Золотое правило — различия между версиями
(немного, но всё-таки разрешил требующее пояснения место) |
(ещё одно золотое правило.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Золотое правило''' ( | + | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул (калька с {{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право [[мастер]]а делать исключения из правил, если это идет на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»). |
− | Золотое правило не даёт мастеру | + | Золотое правило не даёт мастеру право на [[мастерский произвол|полного произвола]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. |
+ | |||
+ | Другие золотое правило, применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы имунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Золотое правило о мастере вполне вписывается в это правило: на конкретной игре общие правила могут нарушаться. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 13:16, 19 декабря 2011
Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (калька с англ. golden rule) — принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идет на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»).
Золотое правило не даёт мастеру право на полного произвола, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.
Другие золотое правило, применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы имунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Золотое правило о мастере вполне вписывается в это правило: на конкретной игре общие правила могут нарушаться.
См. также
- Правило большого пальца — очень простое, доступное правило.
- Rule 0 Fallacy — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
- Мастер всегда прав