Сессия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категория)
м (категория)
Строка 1: Строка 1:
'''Сессия''' или ''игровая сессия'' отрезок времени, в пределах которого ведётся [[настольная ролевая игра]].
+
'''Сессия''' или ''игровая сессия'' — отрезок времени, в пределах которого ведётся [[настольная ролевая игра]].
  
Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового [[сюжет]]а, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом [[модуль|модуля]] длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все [[игрок]]и посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.
+
Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового [[сюжет]]а, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом [[модуль|модуля]] — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все [[игрок]]и посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.
  
 
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]].
 
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в [[форумные ролевые игры|форумных играх]] является [[ветка]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Cliffhanger]] такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз
+
* [[Cliffhanger]] — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз
* [[Подготовка к сессии]] частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]]
+
* [[Подготовка к сессии]] — частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]]
  
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 00:49, 9 сентября 2008

Сессия или игровая сессия — отрезок времени, в пределах которого ведётся настольная ролевая игра.

Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового сюжета, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом модуля — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все игроки посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.

Очень приблизительным аналогом игровой сессии в форумных играх является ветка.

См. также