Сессия — различия между версиями
(расширил) |
(категория) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* [[Подготовка к сессии]] — частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]] | * [[Подготовка к сессии]] — частный случай [[Подготовка к игре|подготовки к игре]] | ||
− | [[Категория:Настольные | + | [[Категория:Настольные игры]] |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 00:31, 9 октября 2007
Сессия или игровая сессия — отрезок времени, в пределах которого ведётся настольная ролевая игра.
Ввиду того, что интерактивное общение нескольких людей, действующих в рамках единого игрового сюжета, требует значительного количества свободного времени, сессия обычно длится несколько часов (чаще всего от двух до десяти). Сессия не является эквивалентом модуля — длинные сюжеты могут растягиваться на несколько сессий, короткие — отыгрываться за несколько часов. Таким образом, сессия может заканчиваться даже не на логическом промежуточном финале, а просто на том моменте, когда все игроки посмотрели на часы, ужаснулись и поползли по домам, потому что им вот-вот надо будет просыпаться и идти на работу.
Очень приблизительным аналогом игровой сессии в форумных играх является ветка.
См. также
- Cliffhanger — такая ситуация, на которой лучше всего заканчивать сессию, чтобы игроки захотели придти в следующий раз
- Подготовка к сессии — частный случай подготовки к игре