Магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Волшебные предметы)
м (Отмена правки 18269 участника 95.133.55.121 (обсуждение) - вандализм)
Строка 25: Строка 25:
  
 
== [[Волшебные предметы]] ==
 
== [[Волшебные предметы]] ==
{{заготовка раздела}}мана - это каша
+
{{заготовка раздела}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 03:02, 8 октября 2010

Атакующая магия.

Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.

Правила магии

В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Системы со списками заклинаний

Системы с конструкторами заклинаний

Vancian Magic


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Мана


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Волшебные предметы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

  • Алхимия — разновидность магии
  • It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
  • Псионика — другой источник особых способностей персонажей
  • Кастеры против некастеров — известная игромеханическая проблема поиска баланса между персонажами-магами и персонажами без волшебных способностей