Магия — различия между версиями
(+картинка) |
(дополнила определение, категория магии, оформление.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg| | + | [[Файл:Ball Lightning by Michael Phillippi.jpg|thumb|250px|Атакующая магия.]] |
− | '''Магия''' — | + | '''Магия''' — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают [[дракон]]у летать). Чаще всего магия является частью [[фэнтези]]-[[сеттинг]]ов, в которых [[персонаж]] соответствующего [[класс]]а или профессии ([[кастер]]) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д. |
== Правила магии == | == Правила магии == | ||
− | В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу | + | В [[ролевая система|ролевых системах]] существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — [[D&D]], пример второго — [[Ars Magica]] |
{{stub}} | {{stub}} | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей | * [[Псионика]] — другой источник особых способностей персонажей | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Магия]] |
Версия 11:50, 8 апреля 2010
Магия — необъяснимая с точки зрения науки сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию (например, неведомые силы, которые помогают дракону летать). Чаще всего магия является частью фэнтези-сеттингов, в которых персонаж соответствующего класса или профессии (кастер) имеет возможность при соблюдении некоторых условий мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и т. д.
Правила магии
В ролевых системах существует две основные разновидности магических систем: списки заклинаний и конструкторы заклинаний, позволяющие магу добиться практически любого эффекта. Пример первого подхода — D&D, пример второго — Ars Magica
См. также
- It's magic — универсальный способ объяснять любую нелогичную черту сеттинга магией
- Псионика — другой источник особых способностей персонажей