Редактирование: Werewolf: The Apocalypse
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== Оборотни в Мире Тьмы === | === Оборотни в Мире Тьмы === | ||
− | Оборотни, роль которых предлагается взять на себя игрокам, представляют собой не жертв [[ликантропия|ликантропии]], а расу древних существ, тесно связанных с природой и имеющих шаманские традиции. Самоназвание | + | Оборотни, роль которых предлагается взять на себя игрокам, представляют собой не жертв [[ликантропия|ликантропии]], а расу древних существ, тесно связанных с природой и имеющих шаманские традиции. Самоназвание оборотней — Гару (''Garou''). Гару отличаются огромными (как по человеческим меркам, так и по меркам многих сверхъестественных обитателей Мира Тьмы) физическими возможностями и тесной связью с Умброй («тенью», миром духов) и его обитателями. Согласно собственным представлениям Гару, они представляют собой защитников и хранителей мира матери-земли (Гайи). |
− | Согласно представлениям Гару, ключевым моментом в существовании мира является взаимодействие трёх могущественных | + | Согласно представлениям Гару, ключевым моментом в существовании мира является взаимодействие трёх могущественных сущностей — Wyld, Weaver и Wyrm (в переводах, пытающихся сохранить общность первой буквы они называются Творец, Ткач (точнее, Ткачиха) и Тварь; часто также транскрибируются как Вайлд, Вивер и Вирм). Первая сущность является воплощением хаоса и творческой энергии в мире, вторая — стабильности, знания и сохранения, третья — разрушения и распада. Изначально существование мира обеспечивалось совместной работой этой триады, где Творец привносит в мир новое, Ткач находит место для этих творений, а Тварь уничтожает отжившее; но на момент игры нормальный ход вещей давно нарушен — обревая самосознание Ткач попыталась сделать весь мир упорядоченным и предсказуемым, сойдя с ума от невозможности задачи и заточив Тварь, что, также обезумев от заточения, ныне пытается уничтожить и поглотить всё мироздание (следствием чего является человеческая активность по хищническому уничтожению природы). |
− | Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически | + | Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически безнадёжно — индустриальную революцию невозможно повернуть вспять, разрушение природы набирает обороты и всё меньше Гару (рождающихся не от двух Гару, а от связи Гару с человеком или волком) замещает старых. Борьба оборотней идёт не столько за восстановление мирового порядка, столько для того, чтобы достойно встретить надвигающийся конец света. |
=== Союзники и противники === | === Союзники и противники === | ||
− | Хотя человеческая цивилизация является одной из основных угроз существования | + | Хотя человеческая цивилизация является одной из основных угроз существования матери-Гайи, само по себе человечество не является противником Гару; более того, без человечества Гару обречены на вымирание или, как минимум, на деградацию. Несмотря на то, что некоторые племена, вроде Красных когтей, очень негативно относятся к людям, в целом Гару часто ищут союзников в людской среде. Помимо этого, люди могут являться брачными партнерами Гару; хотя далеко не всегда от них рождаются оборотни, дети от таких связей несут потенциал, который может проявиться в следующих поколениях — они называются Родичами и являются драгоценнейшим ресурсом, так как численность Гару во времена действия сеттинга явно недостаточна. Иногда оборотень может рождаться от родителей, ни один из которых не является Гару (если примесь крови оборотней в них достаточно велика). |
− | Другими ценными союзниками Гару являются | + | Другими ценными союзниками Гару являются духи — обитатели Умбры, «отражения» мира. Все Гару тесно связаны с этим миром, но далеко не все его обитатели дружественны оборотням. Тем не менее, Гару могут общаться и получать помощь от духов Гайи; каждое племя имеет своего тотемного духа, покровительствующего Гару. Именно от духов Гару получают Дары — сверхъестественные способности, своего рода магию, которую они могут применять в дополнение к своим физическим способностям. |
− | Сознательными антагонистами Гару выступают духи | + | Сознательными антагонистами Гару выступают духи Твари — воплощения разрушения, желающие осквернить и уничтожить мир (т. н. бэйны). Хотя сам по себе обычный бэйн (не из числа высших духов, близким к вершинам иерархии) не является опасным противником для готового к бою Гару, уничтожить такого духа не так просто — мало того, что в материальном мире это обычно невозможно, но и уничтожение умбрального тела духа обычно не решает проблему — чтобы дух не мог возродиться, необходимо «выкачать» из него Гнозис. |
− | Так как обычно Умбра отделена от обычного мира, то большая часть бэйнов не может воплощаться в мире лично. Инструменты | + | Так как обычно Умбра отделена от обычного мира, то большая часть бэйнов не может воплощаться в мире лично. Инструменты дляи их влияния на материальный мир — фоморы, люди или животные, пропитанные скверной Твари (в результате собственной порочности или в силу контакта с «заражением»). Бэйны могут пытаться вселяться в фоморов и управлять их действиями — хотя фомор сохраняет частичную свободу воли, обычно долго сопротивляться влиянию извне он не может (а тот, кто получил подобную форму из-за собственных устремлений как правило и не пытается). Фоморы получают набор способностей, связанных с овладевшим ими духом; обычно они негативно сказываются на самом фоморе (регенерация, подаренная духами Твари, оборачивается раком, клыки и когти — приступами буйного сумасшествия и так далее). |
− | Ещё одними противниками Гару является племя Танцоров | + | Ещё одними противниками Гару является племя Танцоров чёрной спирали (''Black Spiral Dancers''), бывшее племя европейских Гару, перешедшее на сторону Твари. |
− | Кроме них, разрушением природы (сознательным или нет) заняты многие людские организации. Особняком среди сознательных разрушителей стоит корпорация «Пентекс» (''Pentex'') | + | Кроме них, разрушением природы (сознательным или нет) заняты многие людские организации. Особняком среди сознательных разрушителей стоит корпорация «Пентекс» (''Pentex'') — концерн со многими чертами [[мегакорпорация|мегакорпораций]] киберпанка, возглавляемый группой из культистов Твари, [[вампир]]ов и ренегатов-оборотней. Абсолютное большинство сотрудников «Пентекса» не знает о мистической стороне работы корпорации (что не мешает концерну раскинуть щупальца по всему миру и сопровождать производство хищническим уничтожением и загрязнением природы), глобальной же целью верхушки является приближение Апокалипсиса — дирекция надеется, что со своими оккультными ресурсами они смогут не только пережить Апокалипсис, но и сохранить единственный в новом мире оазис пригодных для обитания земель, обеспечив себе таким образом власть над новым миром. С этой целью «Пентекс» занят созданием и распространением зараженных скверной Твари продуктов, оккультными экспериментами, культивацией фоморов и прочими мерзостными с точки зрения Гару действиями. |
− | Помимо «естественных» противников, Гару находятся в сложных и нередко натянутых отношениях с большинством [[фера]] | + | Помимо «естественных» противников, Гару находятся в сложных и нередко натянутых отношениях с большинством [[фера]] — иными видами оборотней, большая часть которых была уничтожена Гару в легендарные времена. Хотя некоторые из них активно сотрудничают с Гару (например, койоты-Нувиша) или почти не были затронуты легендарной войной ([[рокеи]]), события давнего прошлого играют роль. |
== Механика линейки == | == Механика линейки == | ||
− | Механика линейки основана на [[дайспул]]ах [[нотация бросков|d10]] | + | Механика линейки в целом соответствует Storytelling system, будучи основана на [[дайспул]]ах [[нотация бросков|d10]]. К собственным для линейки [[характеристика]]м относится Гносис (''Gnosis'') — мера контакта с миром духов, а также параметры происхождения Гару: |
* Порода (''breed'') — вариант рождения Гару: | * Порода (''breed'') — вариант рождения Гару: | ||
** Хомид (''Homid'') — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса. | ** Хомид (''Homid'') — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса. | ||
** Люпус (''Lupus'') — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай. | ** Люпус (''Lupus'') — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай. | ||
− | ** Метис (''Metis'') — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство | + | ** Метис (''Metis'') — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство. Метисы стерильны, а их начальный Гнозис промежуточный по отношению к люпусам и хомидам. |
* Покровительство или лунный знак (''auspice'') — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня. | * Покровительство или лунный знак (''auspice'') — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня. | ||
− | ** Арун (''Ahroun'') — рождённые под полной Луной | + | ** Арун (''Ahroun'') — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение. |
** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ||
** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. | ** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
** Безмолвные странники (''Silent Striders'') — имеющее тотемом сову племя путешественников и одиночек, происходящее из Египта и Северной Африки вообще. Не могут иметь преимуществ контактов и обширной родни. | ** Безмолвные странники (''Silent Striders'') — имеющее тотемом сову племя путешественников и одиночек, происходящее из Египта и Северной Африки вообще. Не могут иметь преимуществ контактов и обширной родни. | ||
** Вендиго (''Wendigo'') — племя североамериканских индейцев, крайне трепетно относящееся к чистоте породы. Не могут иметь преимуществ ресурсов и контактов из-за их поддержки индейской самобытности. Тотем — вендиго, голодный дух снежной бури. | ** Вендиго (''Wendigo'') — племя североамериканских индейцев, крайне трепетно относящееся к чистоте породы. Не могут иметь преимуществ ресурсов и контактов из-за их поддержки индейской самобытности. Тотем — вендиго, голодный дух снежной бури. | ||
− | ** | + | ** Костогрызы (''Bone Gnawers'') — племя, изначально контролировавшее Индию, приспособившееся к жизни среди отверженных и отбросов человеческого общества. Одно из двух племён, активно осваивающих города. Прагматичны, циничны и часто ходят на грани нарушения традиций Гару. Тотем — крыса. |
** Дети Геи (''Children of Gaia'') — племя миротворцев, пытающихся обернуть вспять человеческое разрушение природы ненасильственным путём. (Через движения защитников природы, например). Одно из самых терпимых племён в отношении метисов. Тотем — единорог. | ** Дети Геи (''Children of Gaia'') — племя миротворцев, пытающихся обернуть вспять человеческое разрушение природы ненасильственным путём. (Через движения защитников природы, например). Одно из самых терпимых племён в отношении метисов. Тотем — единорог. | ||
** Звездочёты (''Stargazers'') — племя Тибета, в своё время утратившее большую часть контактов с прочими Гару. Покинуло сообщество Гару и налаживает контакты с восточными оборотнями. | ** Звездочёты (''Stargazers'') — племя Тибета, в своё время утратившее большую часть контактов с прочими Гару. Покинуло сообщество Гару и налаживает контакты с восточными оборотнями. | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') — российское племя. Долгое время Серебряные клыки играли роль лидеров Гару. Их родня — большое количество аристократов в человеческом обществе. Имеют сложные традиции, часто воспринимаемые остальными Гару как раздражающие причуды. Племенной тотем — сокол. | ** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') — российское племя. Долгое время Серебряные клыки играли роль лидеров Гару. Их родня — большое количество аристократов в человеческом обществе. Имеют сложные традиции, часто воспринимаемые остальными Гару как раздражающие причуды. Племенной тотем — сокол. | ||
** Теневые владыки (''Shadow Lords'') — жёстко организованное племя, происходящее из Восточной Европы. Ценит власть и привыкло добиваться своих целей интригами. Тотем — Дед Гром, дух грозы. | ** Теневые владыки (''Shadow Lords'') — жёстко организованное племя, происходящее из Восточной Европы. Ценит власть и привыкло добиваться своих целей интригами. Тотем — Дед Гром, дух грозы. | ||
− | ** Уктена (''Uktena'') — сборное племя, принявшее в себя все малые народы, утратившие свою землю. Обладало большим влиянием в Америке до европейской колонизации. Обладают знанием о большом числе древних духов и одними из лучших оккультистов Гару. Тотем — | + | ** Уктена (''Uktena'') — сборное племя, принявшее в себя все малые народы, утратившие свою землю. Обладало большим влиянием в Америке до европейской колонизации. Обладают знанием о большом числе древних духов и одними из лучших оккультистов Гару. Тотем — уткена, индейский дух с чертами змея, оленя и пумы. |
** Фианна (''Fianna'') — британское племя с мощными кельтскими традициями. Часто воспринимаются как «барды Гару». Тотем — олень. | ** Фианна (''Fianna'') — британское племя с мощными кельтскими традициями. Часто воспринимаются как «барды Гару». Тотем — олень. | ||
** Ходящие по стеклу (''Glass Walkers'') — некогда племя Месопотамии, теперь они стали племенем городских жителей. Стеклоходы пытаются приспособиться к жизни среди людей, активно пользуясь достижениями науки и адаптируясь к работе с городскими духами. Из-за тесного контакта с духами Ткачихи большинство других племён Гару считает их «урра» — испорченными. Также племя почти не имеет Люпусов. Племенной тотем — таракан. | ** Ходящие по стеклу (''Glass Walkers'') — некогда племя Месопотамии, теперь они стали племенем городских жителей. Стеклоходы пытаются приспособиться к жизни среди людей, активно пользуясь достижениями науки и адаптируясь к работе с городскими духами. Из-за тесного контакта с духами Ткачихи большинство других племён Гару считает их «урра» — испорченными. Также племя почти не имеет Люпусов. Племенной тотем — таракан. | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Category:Werewolf:_The_Apocalypse Тематическая категория] в официальной вики по старому Миру Тьмы. | * [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Category:Werewolf:_The_Apocalypse Тематическая категория] в официальной вики по старому Миру Тьмы. | ||
[[Категория:Werewolf: The Apocalypse|*]] | [[Категория:Werewolf: The Apocalypse|*]] | ||
− | + | [[Категория:Сеттинги]] | |
− | [[Категория: |