Редактирование: Werewolf: The Apocalypse
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Werewolf: The Apocalypse''' (''англ. Вервольф: Апокалипсис'') — одна из линеек [[Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], посвященная игре за оборотней в современном мире. Первая книга линейки была выпущена компанией [[White Wolf]] в 1992 году; последующие редакции стартовали в 1994 и 2000. Сеттинг официально закрыт вместе со старым Миром Тьмы и выходом книги Apocalypse, описывающим конец света с точки зрения оборотней. | |
− | |||
− | '''Werewolf: The Apocalypse''' ( | ||
− | == | + | == Оборотни в Мире Тьмы == |
+ | Оборотни, роль которых предлагается взять на себя игрокам, представляют собой не жертв [[ликантропия|ликантропии]], а расу древних существ, тесно связанных с природой и имеющих шаманские традиции. Самоназвание оборотней — Гару (''Garou''). Гару отличаются огромными (как по человеческим меркам, так и по меркам многих сверхъестественных обитателей Мира Тьмы) физическими возможностями и тесной связью с Умброй («тенью», миром духов) и его обитателями. Согласно собственным представлениям Гару, они представляют собой защитников и хранителей мира матери-земли (Гайи). | ||
− | + | Согласно представлениям Гару, ключевым моментом в существовании мира является взаимодействие трёх могущественных сущностей — Wyld, Weaver и Wyrm (в переводах, пытающихся сохранить общность первой буквы они называются Творец, Ткач и Тварь; часто также транскрибируются как Вайлд, Вивер и Вирм). Первая сущность является воплощением хаоса и творческой энергии в мире, вторая — стабильности, знания и сохранения, третья — разрушения и распада. Изначально существование мира обеспечивалось совместной работой этой триады, где Творец привносит в мир новое, Ткач находит место для этих творений, а Тварь уничтожает отжившее; но на момент игры нормальный ход вещей давно нарушен — обревая самосознание Ткач попыталась сделать весь мир упорядоченным и предсказуемым, сойдя с ума от невозможности задачи и заточив Тварь, что, также обезумев от заточения, ныне пытается уничтожить и поглотить всё мироздание (следствием чего является человеческая активность по хищническому уничтожению природы). | |
− | |||
− | + | Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически безнадёжно — индустриальную революцию невозможно повернуть вспять, разрушение природы набирает обороты и всё меньше Гару (рождающихся не от двух Гару, а от связи Гару с человеком или волком) замещает старых. Борьба оборотней идёт не столько за восстановление мирового порядка, столько для того, чтобы достойно встретить надвигающийся конец света. | |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Механика линейки == | == Механика линейки == | ||
− | Механика линейки основана на [[дайспул]]ах [[нотация бросков|d10]] | + | Механика линейки в целом соответствует Storytelling system, будучи основана на [[дайспул]]ах [[нотация бросков|d10]]. К собственным для линейки [[характеристика]]м относится Гносис (''Gnosis'') — мера контакта с миром духов, а также параметры происхождения Гару: |
* Порода (''breed'') — вариант рождения Гару: | * Порода (''breed'') — вариант рождения Гару: | ||
** Хомид (''Homid'') — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса. | ** Хомид (''Homid'') — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса. | ||
** Люпус (''Lupus'') — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай. | ** Люпус (''Lupus'') — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай. | ||
− | ** Метис (''Metis'') — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство | + | ** Метис (''Metis'') — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство. Метисы стерильны, а их начальный Гнозис промежуточный по отношению к люпусам и хомидам. |
* Покровительство или лунный знак (''auspice'') — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня. | * Покровительство или лунный знак (''auspice'') — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня. | ||
− | ** Арун (''Ahroun'') — рождённые под полной Луной | + | ** Арун (''Ahroun'') — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение. |
** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ||
− | ** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. | + | ** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. |
− | ** Теург (''Theurge'') | + | ** Теург (''Theurge'') - рождённые под слабой, серповидной Луной оборотни теснее других связаны с миром духов. Они лучше других понимают чуждую человеку логику обитателей Умбры, но и сами обычно загадочны для тех, кто живёт этим миром. |
− | ** Филодокс (''Philodox'') | + | ** Филодокс (''Philodox'') - рождённые, когда Луна была на половине, филодоксы воплощают мудрость и равновесие. Эти оборотни чаще других являются лидерами стай в мирное время и обычно являются арбитрами споров Гару. |
* Племя (''tribe''). | * Племя (''tribe''). | ||
− | ** Безмолвные странники (''Silent Striders'') | + | ** Безмолвные странники (''Silent Striders'') |
− | ** Вендиго (''Wendigo'') | + | ** Вендиго (''Wendigo'') |
− | ** | + | ** Костогрызы (''Bone Gnawers'') |
− | ** Дети Геи (''Children of Gaia'') | + | ** Дети Геи (''Children of Gaia'') |
− | ** Звездочёты (''Stargazers'') | + | ** Звездочёты (''Stargazers'') |
− | ** Красные когти (''Red Talons'') | + | ** Красные когти (''Red Talons'') |
− | ** Потомство Фенрира (''Get of Fenris'') | + | ** Потомство Фенрира (''Get of Fenris'') |
− | ** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') | + | ** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') |
− | ** Теневые владыки (''Shadow Lords'') | + | ** Теневые владыки (''Shadow Lords'') |
− | ** Уктена (''Uktena'') | + | ** Уктена (''Uktena'') |
− | ** Фианна (''Fianna'') | + | ** Фианна (''Fianna'') |
− | ** Ходящие по | + | ** Ходящие по Стеклу (''Glass Walkers'') |
− | ** Черные фурии (''Black Furies'') | + | ** Черные фурии (''Black Furies'') |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * | + | * http://web.archive.org/web/20040205123734/www.white-wolf.com/werewolf.html -- Werewolf: The Apocalypse на сайте компании-производителя. |
− | * | + | * http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Werewolf:_The_Apocalypse_books -- список продуктов линейки в английской Википедии. |
− | * | + | * http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Category:Werewolf:_The_Apocalypse -- тематическая категория в официальной вики по старому Миру Тьмы. |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Старый Мир Тьмы]] |
− | + | [[Категория:Сеттинги]] | |
− | [[Категория: |