Редактирование: Ribbon Drive
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Ribbon Drive''' (англ. ''ленточный привод'', деталь двигателя) — [[инди|независимая]] [[ролевая игра]] [[Джо МакДональд]]а о [[:wikipedia:ru:Роуд-муви|дорожных историях]], основанная на микстейпах<ref>{{ruw|Микстейп}}, микс — музыкальный альбом или {{ruw|плейлист}}, собранный на свой вкус либо для выражения концепции. Это хобби зародилось 60х годах в Америке. Ныне оно считается самым доступным и популярным национальным видом искусства.</ref><ref>[http://www.events-in-music.com/burnlist-mix-tapes.html BurnLists: The Digital "Mix Tape" Comes Of Age]</ref>. Она следует принципам [[игры-истории]]: каждый [[игрок]] также выполняет роль [[мастер]]а, а конечной целью является интересный сюжет. | |
− | '''Ribbon Drive''' (англ. ''ленточный привод'', деталь двигателя) — [[инди|независимая]] [[ролевая игра]] [[ | ||
− | Игра вышла летом 2009 года в виде [[коробки]] из 24-страничного буклета и музыкального CD. Из-за высокой стоимости производства<ref>[http://clawclawpeck.wordpress.com/2009/08/16/review-ribbon-drive/ Обзор Ribbon Drive] на [[Claw/Claw/Peck]]</ref> её цена на март 2010 | + | Игра вышла летом 2009 года в виде [[коробки]] из 24-страничного буклета и музыкального CD. Из-за высокой стоимости производства<ref>[http://clawclawpeck.wordpress.com/2009/08/16/review-ribbon-drive/ Обзор Ribbon Drive] на [[Claw/Claw/Peck]]</ref> её цена на март 2010 составляет $30. |
== Ход игры == | == Ход игры == | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
=== Начало === | === Начало === | ||
− | В качестве [[подготовка|подготовки]] каждый игрок составляет микстейп (обычно диск, а не кассета) длительностью около | + | В качестве [[подготовка|подготовки]] каждый игрок составляет микстейп (обычно диск, а не кассета) длительностью около часа. Группа может заранее условиться на тематике, настроении или жанре музыки. К первым двум песня желательно заготовить распечатку текста. |
Перед началом участники уславливаются в общих чертах, что они хотят и чего не хотят видеть в игре (например, «без крови»). Затем выбирается случайный диск. Игроки молча слушают первую песню, при желании знакомятся с текстом, после чего договариваются о ситуации путешествия: кто едет, откуда и куда. Система лучше всего работает с [[реализм|реалистичными]] и [[исторический сеттинг|историческими]] [[сеттинг]]ами, но не ограничена ими. | Перед началом участники уславливаются в общих чертах, что они хотят и чего не хотят видеть в игре (например, «без крови»). Затем выбирается случайный диск. Игроки молча слушают первую песню, при желании знакомятся с текстом, после чего договариваются о ситуации путешествия: кто едет, откуда и куда. Система лучше всего работает с [[реализм|реалистичными]] и [[исторический сеттинг|историческими]] [[сеттинг]]ами, но не ограничена ими. | ||
− | Вторая песня тоже прослушивается в тишине. Она даёт основу для персонажей. Каждый персонаж описывается тремя '''[[качество|чертами]]''' (по крайней мере | + | Вторая песня тоже прослушивается в тишине. Она даёт основу для персонажей. Каждый персонаж описывается тремя '''[[качество|чертами]]''' (по крайней мере две должны быть из текста песни) и двумя '''судьбами''' — личными целями, не совпадающими с точкой назначения сюжета. |
Пример персонажа:<ref>[http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16337 Описание партии] Горислава</ref> | Пример персонажа:<ref>[http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16337 Описание партии] Горислава</ref> | ||
− | '''Андрей''' | + | '''Андрей''' — следователь, до войны ввязавшийся в громкое и опасное дело. |
Много пьёт, причем пьёт все подряд. Переживает, как его воспримут | Много пьёт, причем пьёт все подряд. Переживает, как его воспримут | ||
на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив. | на родине после возвращения. Флегматичен, молчалив. | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
Игра протекает под музыку, которая призвана вдохновлять ход сюжета и подавать идеи. Когда заканчивается один диск, ставят случайный из ещё не прослушанных. Песни слушаются подряд: порядок композиций считается важной художественной частью микстейпа. | Игра протекает под музыку, которая призвана вдохновлять ход сюжета и подавать идеи. Когда заканчивается один диск, ставят случайный из ещё не прослушанных. Песни слушаются подряд: порядок композиций считается важной художественной частью микстейпа. | ||
− | Игроки описывают происходящее в сцене без какой-либо очерёдности. Чтобы прервать говорящего, достаточно дать знак и дождаться, пока он закончит предложение. Участник, начавший сцену, считается её ''оформителем''. Тот участник, который вступит в повествование сцены последним (и, следовательно, меньше всех повлиял на её оформление), получает возможность задать '''препятствие''' — [[конфликт]]. В сцене может быть не больше одного конфликта, так как его исход завершает сцену. | + | Игроки описывают происходящее в сцене без какой-либо очерёдности. Чтобы прервать говорящего, достаточно дать знак и дождаться, пока он закончит предложение. Участник, начавший сцену, считается её ''оформителем''. Тот участник, который вступит в повествование сцены последним (и, следовательно, меньше всех повлиял на её оформление), получает возможность задать '''препятствие''' — [[конфликт]]. В сцене может быть не больше одного конфликта, так как его исход завершает сцену. Новую оформляет человек, сидящий слева от предыдущего оформителя. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Новую | ||
=== Препятствия === | === Препятствия === | ||
Строка 41: | Строка 36: | ||
Препятствие — это что-либо, что мешает персонажам добраться до цели путешествия. Его можно '''разрешить''' (справиться с ним) или '''объехать''' (справиться с ним нежелательным образом). | Препятствие — это что-либо, что мешает персонажам добраться до цели путешествия. Его можно '''разрешить''' (справиться с ним) или '''объехать''' (справиться с ним нежелательным образом). | ||
− | Чтобы разрешить конфликт, игрок должен зачеркнуть своему персонажу одну из | + | Чтобы разрешить конфликт, игрок должен зачеркнуть своему персонажу одну из черт. Она по-прежнему может отыгрываться, но больше не годится для разрешения конфликтов. Игрок должен рассказать, как персонаж справился с ситуацией, и завершить рассказ наименованием черты. |
Если никто не хочет разрешать конфликт, его приходится объехать. Сцена завершается, и текущий диск меняется на следующий (случайный). Новая музыка указывает на новые обстоятельства, в которые попали персонажи. Игроки, чей диск ещё не звучал, могут быть заинтересованы в таком исходе и будут создавать конфликт соответственно. | Если никто не хочет разрешать конфликт, его приходится объехать. Сцена завершается, и текущий диск меняется на следующий (случайный). Новая музыка указывает на новые обстоятельства, в которые попали персонажи. Игроки, чей диск ещё не звучал, могут быть заинтересованы в таком исходе и будут создавать конфликт соответственно. | ||
Строка 53: | Строка 48: | ||
Однако если один из персонажей отказался от обоих судеб, то трагические события делают его '''протагонистом''' истории. Игра заканчивается в следующей сцене, которую оформляет игрок протагониста — всегда негативно для своего персонажа и часто (но не обязательно) для остальных. Это мрачная концовка истории. | Однако если один из персонажей отказался от обоих судеб, то трагические события делают его '''протагонистом''' истории. Игра заканчивается в следующей сцене, которую оформляет игрок протагониста — всегда негативно для своего персонажа и часто (но не обязательно) для остальных. Это мрачная концовка истории. | ||
− | + | {{заготовка|EvilCat|совет=Необходима проверка человеком, лично читавшим правила}} | |
− | {{заготовка | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |