Редактирование: Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице. | * Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице. | ||
− | === | + | === Альтернативы правила === |
Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры: | Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры: | ||
− | * '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации) и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация). | + | * '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации), и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация). |
* '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть. | * '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть. | ||
* '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник. | * '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник. |