Редактирование: Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
* Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице.
 
* Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице.
  
=== Альтернативные правила ===
+
=== Альтернативы правила ===
  
 
Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры:
 
Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры:
  
* '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации) и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация).
+
* '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации), и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация).
 
* '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть.
 
* '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть.
 
* '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник.
 
* '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: