Редактирование: Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Обложка буклета Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure.png|thumb|250px|Обложка буклета.|alt=Коротко стриженный человек сидит при свечах, из его рук выпала книга, он закрывается рукой от огромной фигуры, нарисованной тенью на стене. Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure]] | [[Файл:Обложка буклета Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure.png|thumb|250px|Обложка буклета.|alt=Коротко стриженный человек сидит при свечах, из его рук выпала книга, он закрывается рукой от огромной фигуры, нарисованной тенью на стене. Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure]] | ||
− | '''Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure''' («Сохранение сюрприза для игрока в сольных приключениях о расследованиях») | + | '''Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure''' («Сохранение сюрприза для игрока в сольных приключениях о расследованиях») — [[соло-правила]] для от автора блога [[alea iactanda est]], позволяющие играть в жанре [[детектив]]а. Правила создавались для [[Лавкрафтианский ужас|лавкрафтианского ужаса]], но могут использоваться для любого сюжета, где круг возможных виновников очерчен заранее. Правила распространяются бесплатно в виде PDF-файла. |
== Принцип работы == | == Принцип работы == | ||
− | Автор предлагает в начале игры выбрать от 3 до 5 возможных виновников, которые могут быть причиной происходящих событий. У каждого виновника есть очки, чем больше | + | Автор предлагает в начале игры выбрать от 3 до 5 возможных виновников, которые могут быть причиной происходящих событий. У каждого виновника есть очки, чем больше очков — тем выше вероятность, что именно этот виновник связан с историей. |
− | Далее, когда игрок находит [[зацепки]], они создаются с помощью случайного генератора, и далее игрок каждая зацепка меняет очки виновников. Каждой зацепке присваивается значение от | + | Далее, когда игрок находит [[зацепки]], они создаются с помощью случайного генератора, и далее игрок каждая зацепка меняет очки виновников. Каждой зацепке присваивается значение от -1 до +3. |
Даётся несколько вариантов, когда в игре становится очевидным виновник: | Даётся несколько вариантов, когда в игре становится очевидным виновник: | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
* Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице. | * Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить [[случайная таблица|случайную таблицу]] и бросить кость по этой случайной таблице. | ||
− | === | + | === Альтернативы правила === |
Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры: | Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры: | ||
− | * '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации) и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация). | + | * '''Несколько схем:''' разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации), и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация). |
* '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть. | * '''Обратное [[Cluedo]]:''' вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть. | ||
* '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник. | * '''Используя [[Лестница костей|лестницу костей]]:''' потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается ([[d10]]→[[d8]]→[[d6]]→[[d4]]), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости [[d4]] выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
* [https://www.dropbox.com/s/wer71xapl93gyjf/Clues%20in%20solo%20mysteries%20and%20horror.pdf?dl=0 Правила] на Dropbox | * [https://www.dropbox.com/s/wer71xapl93gyjf/Clues%20in%20solo%20mysteries%20and%20horror.pdf?dl=0 Правила] на Dropbox | ||
− | * [https://aleaiactandaest.blogspot.com/p/downloads.html Страница загрузок] в блоге [[alea iactanta est]] | + | * [https://aleaiactandaest.blogspot.com/p/downloads.html Страница загрузок] в блоге [[alea iactanta est]] — правила находятся в разделе «Mystery Rules». |
− | |||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Системы для соло-игр]] |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |