Редактирование: Paranoia

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Paranoia_XP.png|thumb|right|Обложка книги правил Paranoia XP. Дымящиеся сапоги стали символом одного из вариантов игры задолго до выпуска [[Да, Тёмный Властелин!]] ]]'''Паранойя''' — система для юмористических игр в [[антураж]]е антиутопического будущего. Впервые выпущена в 1984 году [[West End Games]], с 2004 поддерживается [[Mongoose Publishing]]. Игроки берут на себя роль агентов, борющихся с «неправильным образом мыслей» (причём каждый из их [[персонаж]]ей автоматически является сторонником запретных взглядов, работающим на подполье — но у каждого игрока разное) и исполняющих задания в условиях тотальной паранойи и попыток свалить свои ошибки и саботаж поручений начальства на товарищей по группе.
+
'''Паранойя''' — система для юмористических игр в [[антураж]]е антиутопического будущего. Впервые выпущена в 1984 году [[West End Games]], с 2004 поддерживается [[Mongoose Publishing]]. Игроки берут на себя роль агентов, борющихся с «неправильным образом мыслей» (причём каждый из их [[персонаж]]ей автоматически является сторонником запретных взглядов, работающим на подполье — но у каждого игрока разное) и исполняющих задания в условиях тотальной паранойи и попыток свалить свои ошибки и саботаж поручений начальства на товарищей по группе.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
 
Система жёстко привязана к [[сеттинг]]у — миру Комплекса Альфа (Alpha Complex), футуристического города, окружённого пустошами с [[мутант]]ами. В городских границах царят мир и всеобщее счастье, потому что быть несчастливым в городе — преступление против общественного порядка, исправлением которого, в частности, заняты и персонажи игроков. Официально их должность называется Troubleshooters (в переводе, к сожалению, теряется шутка — дело в том, что «troubleshooter» означает и «разрешающий неприятности», и одновременно разбивается на слова «trouble» и «shoot», «проблемы» и «стрелять», описывающие типичный стиль поведения агентов — найти источник проблем и пристрелить его на месте; нет человека — нет проблемы). Городом управляет искусственный интеллект с крайне оригинальным названием Компьютер (The Computer), контролирующий все аспекты городской жизни в лучших традициях оруэлловского «{{ruw|1984 (роман)|1984}}».
 
Система жёстко привязана к [[сеттинг]]у — миру Комплекса Альфа (Alpha Complex), футуристического города, окружённого пустошами с [[мутант]]ами. В городских границах царят мир и всеобщее счастье, потому что быть несчастливым в городе — преступление против общественного порядка, исправлением которого, в частности, заняты и персонажи игроков. Официально их должность называется Troubleshooters (в переводе, к сожалению, теряется шутка — дело в том, что «troubleshooter» означает и «разрешающий неприятности», и одновременно разбивается на слова «trouble» и «shoot», «проблемы» и «стрелять», описывающие типичный стиль поведения агентов — найти источник проблем и пристрелить его на месте; нет человека — нет проблемы). Городом управляет искусственный интеллект с крайне оригинальным названием Компьютер (The Computer), контролирующий все аспекты городской жизни в лучших традициях оруэлловского «{{ruw|1984 (роман)|1984}}».
  
Задача агентов — бороться с инакомыслием, недопустимыми явлениями вроде наличия в городе мутантов и активностью подпольных групп. В число последних входят поклонники самых разных запрещённых учений — от ячеек коммунистической партии, до хакеров (которые мечтают вмешаться в деятельность самого Компьютера!), хиппи, романтиков (проповедующих не одобренные Компьютером чувства) или религиозных фанатиков, почитающих Компьютера богом и убивающих друг друга в теологических спорах. Как уже сказано выше, каждый персонаж, однако, является тайным агентом одной из организаций. Также, при том что персонажи игроков обязаны уничтожать мутантов, в действительности ''все'' жители Комплекса Альфа - в том числе и персонажи игроков - являются мутантами, хотя каждый из них уверен, что он является одним из немногих мутантов, а некоторые даже сами не знают о том, что являются мутантами.
+
Задача агентов — бороться с инакомыслием, недопустимыми явлениями вроде наличия в городе мутантов и активностью подпольных групп. В число последних входят поклонники самых разных запрещённых учений — от ячеек коммунистической партии, до хакеров (которые мечтают вмешаться в деятельность самого Компьютера!), хиппи, романтиков (проповедующих не одобренные Компьютером чувства) или религиозных фанатиков, почитающих Компьютера богом и убивающих друг друга в теологических спорах. Как уже сказано выше, каждый персонаж, однако, является тайным агентом одной из организаций и одновременно, возможно, скрытым мутантом.
  
 
Население Комплекса Альфа разделено на уровни доступа по цветам спектра — от инфракрасного (обычный гражданин) до ультрафиолетового (программист, имеющий физический доступ к Компьютеру и, возможно, право вносить правки в его программы, мечта любого подполья). Доступ к информации не своего уровня считается предательством и карается немедленным устранением. Жизнь не по статусу является преступлением (излишняя экономия в том числе — почему вы не расходуете свои квоты, гражданин?).
 
Население Комплекса Альфа разделено на уровни доступа по цветам спектра — от инфракрасного (обычный гражданин) до ультрафиолетового (программист, имеющий физический доступ к Компьютеру и, возможно, право вносить правки в его программы, мечта любого подполья). Доступ к информации не своего уровня считается предательством и карается немедленным устранением. Жизнь не по статусу является преступлением (излишняя экономия в том числе — почему вы не расходуете свои квоты, гражданин?).
Строка 15: Строка 15:
  
 
Клонирование персонажей сочетается с тем, что большинство оборудования агентов или страдает от проблем с хранением, или не выдано по инструкции (и тайком куплено агентами на чёрном рынке без гарантий), или, что хуже всего, является экспериментальным. Персонажи имеют солидные шансы жить быстро и умереть молодыми. Точно так же конфликты являются весьма фатальными — после столкновения с применением ручных лазеров обычно убирают хотя бы один труп (у персонажей нет [[хит]]ов или их аналогов, большинство повреждений смертельны).
 
Клонирование персонажей сочетается с тем, что большинство оборудования агентов или страдает от проблем с хранением, или не выдано по инструкции (и тайком куплено агентами на чёрном рынке без гарантий), или, что хуже всего, является экспериментальным. Персонажи имеют солидные шансы жить быстро и умереть молодыми. Точно так же конфликты являются весьма фатальными — после столкновения с применением ручных лазеров обычно убирают хотя бы один труп (у персонажей нет [[хит]]ов или их аналогов, большинство повреждений смертельны).
 
Игромеханика не только не противодействует игре участников друг против друга, но и старается подталкивать к этому. Само по себе задание Компьютера обычно вторично на фоне попыток персонажей подставить друг друга. [[TPK]] считается абсолютно нормальным исходом игры. Игрокам также настоятельно не рекомендуется создавать сложные личности для своих [[персонаж]]ей и относиться к ним слишком серьёзно — типичный агент Компьютера низких рангов живёт считанные дни [[внутриигровое событие|внутриигрового времени]]; впридачу общество Комплекса Альфа ценит безликость и конформизм, потому необычные привычки вызовут вал доносов. Как и в [[Kobolds Ate My Baby!]], авторы намекают — если ваш персонаж живёт слишком долго, вы играете как-то не так!
 
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
Строка 40: Строка 38:
 
[[Категория:Книги Mongoose Publishing]]
 
[[Категория:Книги Mongoose Publishing]]
 
[[Категория:Игры по приколу]]
 
[[Категория:Игры по приколу]]
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[Категория:Сеттинги]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги 1984 года]]
[[Категория:Ролевые книги 1984 года]]
+
[[Категория:Книги 1987 года]]
[[Категория:Ролевые книги 1987 года]]
+
[[Категория:Книги 2004 года]]
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Paranoia»