Редактирование: Over the Edge
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Over the Edge cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания]] | [[Изображение:Over the Edge cover.jpg|right|thumb|Обложка первого издания]] | ||
− | + | ||
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е. | '''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=Черты= | =Черты= | ||
Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта. | Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта. | ||
− | |||
Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа. | Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа. | ||
− | + | Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания. | |
− | Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания. | ||
− | |||
=Здоровье= | =Здоровье= | ||
В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов. | В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов. | ||
Строка 49: | Строка 46: | ||
** AG2201 ''With A Long Spoon'', 1994, ISBN 1-887801-10-3 | ** AG2201 ''With A Long Spoon'', 1994, ISBN 1-887801-10-3 | ||
− | == | + | == Источники == |
− | |||
<references/> | <references/> | ||
Строка 56: | Строка 52: | ||
* [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]] | * [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1992 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1993 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1994 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1995 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1997 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 1998 года]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 2001 года]] |