Редактирование: Original Edition Delta
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Original Edition Delta''' (OED) — [[инди | + | '''Original Edition Delta''' (OED) — [[инди]]-[[ретро-клон]] [[OD&D]]/[[BD&D]], позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с [[OD&D]]». Базовая механика OED — [[Target 20]] того же автора ([[Daniel R. Collins|Дэниэла Коллинза]]), в разных ситуациях используются кроме d20 ещё d4, d6, d8 и d10. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8, её и описывает данная вики-статья. |
== Расы == | == Расы == | ||
− | ; | + | ; Люди |
− | ; | + | : Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням. |
− | ; | + | ; Дварфы |
− | ; | + | : Инфравидение 60', сопротивление магии +4, уклонение от великанов +2, поиск ловушек +1. |
+ | ; Эльфы | ||
+ | : Инфравидение 60', мультикласс (маг+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1. | ||
+ | ; Халфлинги | ||
+ | : Сила -3, сопротивление магии +4, метание снарядов +2, сокрытие в лесах (4/6). | ||
== Классы == | == Классы == | ||
− | ; | + | ; Воины |
− | ; | + | : d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехи, любое оружие, навыки воина (в пятистраничный «корбук» вошли только 12 навыков, надёрганных из разных редакций, включая поздние: рассечение, быстрая стрельба, конный бой, бег, чтение следов, специализация и так далее). |
− | ; | + | ; Воры |
+ | : d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум). | ||
+ | ; Маги | ||
+ | : d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, магические заклинания (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания). | ||
− | == | + | == [[Создание персонажа]] == |
− | [[Создание персонажа | + | [[Атрибут]]ы получают по 3d6 и накидываются в строгом порядке: [[Сила]] (влияет на атаку в бою и наносимый урон), [[Интеллект]] (влияет на поиск ловушек и тайных дверей), [[Мудрость]] (влияет на спасброски от ментальных атак), [[Ловкость]] (влияет на стрельбу и класс брони), [[Сложение]] (влияет на хиты), [[Харизма]] (влияет на реакцию встречных [[NPC]]). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3–5 дают модификатор –2, 6–8 дают –1, 13–15 дают +1, 16–18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При создании персонажа более высоких уровней используются более мягкие правила: для уровней 5–8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются 4d6 с отбрасыванием наименьшего. |
− | + | Довольно любопытный момент: при наличии трёх типов [[мировоззрение|мировоззрения]] (законного, нейтрального и хаотичного) в лист персонажа записывается всегда только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других. | |
== Бой == | == Бой == | ||
− | Если обстоятельства позволяют | + | Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы его сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей стороны, с перебросом в случае ничьей. В первом раунде можно только атаковать, в каждом следующем — сначала двигаться, потом атаковать. Атаки разрешаются по механике [[Target 20]] и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. Критикалы есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D). |
== Деньги == | == Деньги == | ||
− | Все | + | Все золотые монеты из [[OD&D]] предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище монстров). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.superdan.net/oed/ OED] — официальная страница | * [http://www.superdan.net/oed/ OED] — официальная страница | ||
+ | * [[Target 20]] — система, используемая в OED | ||
* [http://www.lulu.com/content/paperback-book/original-edition-delta-book-of-war/11207461 OED: Book of War] — боёвка по OED с миниатюрами | * [http://www.lulu.com/content/paperback-book/original-edition-delta-book-of-war/11207461 OED: Book of War] — боёвка по OED с миниатюрами | ||
* [http://www.lulu.com/product/paperback/original-edition-delta-book-of-spells/5947751 OED: Book of Spells] — спеллятник | * [http://www.lulu.com/product/paperback/original-edition-delta-book-of-spells/5947751 OED: Book of Spells] — спеллятник | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Хоумрулы]] | [[Категория:Хоумрулы]] |