Редактирование: Call of Cthulhu

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]]
+
'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]].
'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Механики на основе [[Basic Roleplaying]], используются практически исключительно броски [[d100]]. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]], в Японии — [[Kadokawa]].
 
 
 
Это самая популярная [[настольная ролевая игра]] в Японии и Корее<ref>Статья [https://www.polygon.com/tabletop-games/23584476/coc-call-of-cthulhu-chaosium-popularity-korea-japan-translation The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs] Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.</ref>. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)<ref>«Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья [https://www.dicebreaker.com/games/call-of-cthulhu-rpg/news/call-of-cthulhu-dnd-japan-rpg Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan] Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.</ref>.
 
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»</blockquote><blockquote>Г. Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг{{?|в какой?}} по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
+
{{Заготовка раздела}}
  
== Термины ==
+
== Игромеханика ==
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
+
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]]. Basic Role-Playing — это безклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажи. Для CoC механика BRP была дополнена правилами по безумию, а её летальность была несколько увеличена.
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
+
{{Заготовка раздела}}
* Хранитель ({{англ|Keeper}}), или, полностью, Хранитель тайного знания ({{англ|Keeper of Arcane Lore}}) — ведущий партии, [[мастер]]
 
* Исследователи ({{англ|investigators}}) — [[PC|персонажи игроков]]
 
  
== Игровые механики ==
+
== История игры ==
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
 
 
 
Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
 
 
 
=== Первичные характеристики в седьмом издании ===
 
 
 
В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.
 
 
 
Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
 
 
 
=== Первичные характеристики в прошлых изданиях ===
 
 
 
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
 
 
 
Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимал за активную ({{Англ|active}}). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.
 
 
 
Пример:
 
# Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
 
# Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
 
# Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
 
# Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
 
  
== История игры ==
+
{{Заготовка раздела}}
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством [[Chaosium]]. Позже появились следующие разновидности игры:
 
* Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
 
* Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
 
* Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
 
  
== Материалы, изданные по лицензии ==
+
== Лицензированные дополнения ==
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
+
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publising]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
  
 
Некоторые известные сторонние дополнения:
 
Некоторые известные сторонние дополнения:
* [[Delta Green]] — серия дополнений для Call of Cthulhu от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium.
+
* [[Delta Green]] — серия книг от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора.
 
* [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]].
 
* [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]].
* [[Shadows of Cthulhu]] — игра на базе [[True20]].
+
* [[Shadows of Cthulhu]]
* [[Realms of Cthulhu]] — игра на базе [[Savage Worlds]].
+
* [[Realms of Cthulhu]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 55: Строка 25:
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
  
== Примечания ==
+
{{заготовка}}
{{примечания}}
 
 
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
[[Категория:Зов Ктулху|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: