Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]]
| + | '''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]]. |
− | '''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Механики на основе [[Basic Roleplaying]], используются практически исключительно броски [[d100]]. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]], в Японии — [[Kadokawa]]. | |
− | | |
− | Это самая популярная [[настольная ролевая игра]] в Японии и Корее<ref>Статья [https://www.polygon.com/tabletop-games/23584476/coc-call-of-cthulhu-chaosium-popularity-korea-japan-translation The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs] Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.</ref>. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)<ref>«Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья [https://www.dicebreaker.com/games/call-of-cthulhu-rpg/news/call-of-cthulhu-dnd-japan-rpg Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan] Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.</ref>.
| |
| | | |
| == Сеттинг == | | == Сеттинг == |
− | <blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»</blockquote><blockquote>Г. Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг{{?|в какой?}} по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
| + | {{Заготовка раздела}} |
| | | |
− | == Термины == | + | == Игромеханика == |
− | В Call of Cthulhu используются следующие термины: | + | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]]. Basic Role-Playing — это безклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажи. Для CoC механика BRP была дополнена правилами по безумию, а её летальность была несколько увеличена. |
− | * CoC — сокращение от Call of Cthulhu
| + | {{Заготовка раздела}} |
− | * Хранитель ({{англ|Keeper}}), или, полностью, Хранитель тайного знания ({{англ|Keeper of Arcane Lore}}) — ведущий партии, [[мастер]]
| |
− | * Исследователи ({{англ|investigators}}) — [[PC|персонажи игроков]]
| |
| | | |
− | == Игровые механики == | + | == История игры == |
− | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
| |
− | | |
− | Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
| |
− | | |
− | === Первичные характеристики в седьмом издании ===
| |
− | | |
− | В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.
| |
− | | |
− | Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
| |
− | | |
− | === Первичные характеристики в прошлых изданиях ===
| |
− | | |
− | В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
| |
− | | |
− | Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимал за активную ({{Англ|active}}). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.
| |
− | | |
− | Пример:
| |
− | # Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
| |
− | # Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
| |
− | # Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
| |
− | # Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
| |
| | | |
− | == История игры ==
| + | {{Заготовка раздела}} |
− | Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством [[Chaosium]]. Позже появились следующие разновидности игры:
| |
− | * Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
| |
− | * Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
| |
− | * Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
| |
| | | |
− | == Материалы, изданные по лицензии == | + | == Лицензированные дополнения == |
− | Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах. | + | Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publising]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах. |
| | | |
| Некоторые известные сторонние дополнения: | | Некоторые известные сторонние дополнения: |
− | * [[Delta Green]] — серия дополнений для Call of Cthulhu от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium. | + | * [[Delta Green]] — серия книг от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. |
| * [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]]. | | * [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]]. |
− | * [[Shadows of Cthulhu]] — игра на базе [[True20]]. | + | * [[Shadows of Cthulhu]] |
− | * [[Realms of Cthulhu]] — игра на базе [[Savage Worlds]]. | + | * [[Realms of Cthulhu]] |
| | | |
| == Ссылки == | | == Ссылки == |
Строка 55: |
Строка 25: |
| * [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu | | * [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu |
| | | |
− | == Примечания ==
| + | {{заготовка}} |
− | {{примечания}} | |
− | | |
− | {{исправлено}}
| |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
| [[Категория:Книги Chaosium]] | | [[Категория:Книги Chaosium]] |
− | [[Категория:Зов Ктулху|*]]
| |