Редактирование: Ambition & Avarice
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[ | + | '''Ambition & Avarice''' («Амбиции и алчность») — ролевая игра, предсиавитель движения [[Old School Renaissance]] (OSR) — ренессанса [[старая школа|старой школы]]. Игра [[совместимость|совместима]] с материалами [[OD&D]], но отличается по стилю. На сентябрь 2012 года игра проходит открытый [[бета-тест]], доступный бесплатно на [[RPG Now]]/[[DriveThru]]. В бета-тесте нет [[мастерский раздел|мастерского раздела]], [[монстры|монстров]] и [[заклинания|заклинаний]] выше первого уровня. |
Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]]. | Как утверждает аннотация в магазине, A&A отличает [[rules-lite|простота правил]] и сохранение обширной [[свобода действий|свободы действий]]. Также её выделяет большое, для олдскульной игры, разнообразие [[расы|рас]] и [[класс]]ов. Игра [[предназначение системы|фокусируется]] на добыче [[сокровища|сокровищ]], а не убийстве монстров или [[драма|драме]]. | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | Магические классы развиваются прогрессией заклинаний, а обычные могут вкладывать очки в повышение hp, улучшение спасбросков, подземельных бросков и [[бонус атаки|бонуса атаки]]. | ||
− | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен | + | [[Образы]] и [[способности]] классов достаточно яркие, чтобы побудить к спонтанному [[отыгрыш]]у, даже учитывая [[жанр]] игры. Кроме того, их особенности диктуют разные ситуации и элементы [[подземелья|подземелий]]: подслушивание, попытки сбыть хитрый [[артефакт]] на [[чёрный рынок|чёрном рынке]], таинственные письмена, охрана чернокнижника или шамана, пока те делают своё дело, спасение из [[плен]а… |
Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. | Тем не менее, классы в игре достаточно однозначны. Культист — это фигура в капюшоне с окровавленным кинжалом. Рыцарь — полные латы с мечом. Однозначность класса, единство его метода и [[концепции]] сразу рисует яркого персонажа. Однако два персонажа одного класса с совпадающей расой могут получиться одинаковыми как игромеханически, так и с точки зрения образа. |