Редактирование: Adventures in Conflict
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = [[Planes of Conflict]]: Adventures in Conflict | | название = [[Planes of Conflict]]: Adventures in Conflict | ||
− | | обложка = | + | | обложка = |
| подпись = | | подпись = | ||
| год = 1995 | | год = 1995 | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| система = [[AD&D 2]] | | система = [[AD&D 2]] | ||
| isbn = 0786903090 | | isbn = 0786903090 | ||
− | }} | + | }} '''Adventures in Conflict''' (Приключения в конфликте) — сборник приключений, выпущенный [[TSR]] в 1995 году в составе [[коробка|коробки]] [[Planes of Conflict]]. Как легко догадаться, действие приключений разворачивается на [[План|планах]] конфликта: мирах, граничащих с мирами порядка и хаоса. В отличие от [[Chaos Adventures]] и [[Приключения из Planes of Law|приключений из Planes of Law]], сборник (это отдельная 32-страничная книга) содержит не двухстраничные зарисовки, а полноценные (хотя и несколько ужатые) приключения. За счёт этого он состоит всего из четырёх приключений — в книге не нашлось места даже для приключений на каждом из «планов конфликта». |
− | '''Adventures in Conflict''' (Приключения в конфликте) — сборник приключений, выпущенный [[TSR]] в 1995 году в составе [[коробка|коробки]] [[Planes of Conflict]]. Как легко догадаться, действие приключений разворачивается на [[План|планах]] конфликта: мирах, граничащих с мирами порядка и хаоса. В отличие от [[Chaos Adventures]] и [[Приключения из Planes of Law|приключений из Planes of Law]], сборник (это отдельная 32-страничная книга) содержит не двухстраничные зарисовки, а полноценные (хотя и несколько ужатые) приключения. За счёт этого он состоит всего из четырёх приключений — в книге не нашлось места даже для приключений на каждом из «планов конфликта». | ||
== В земли мёртвых (Into the Land of the Dead) == | == В земли мёртвых (Into the Land of the Dead) == | ||
Приключение для [[уровень|низкоуровневых]] персонажей. Герои теряют знакомого им [[NPC]] и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за [[Хранители Праха|Пыльного]], но на самом деле принадлежит к [[Лига Революционеров|Анархистам]]; настоящие его мотивы, однако, [[на усмотрение мастера|вынесены за пределы текста приключения]]). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в [[Серые Пустоши]], царство [[Аид]]а из греческого [[пантеон]]а. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через [[Арборея|Арборею]], пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида. | Приключение для [[уровень|низкоуровневых]] персонажей. Герои теряют знакомого им [[NPC]] и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за [[Хранители Праха|Пыльного]], но на самом деле принадлежит к [[Лига Революционеров|Анархистам]]; настоящие его мотивы, однако, [[на усмотрение мастера|вынесены за пределы текста приключения]]). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в [[Серые Пустоши]], царство [[Аид]]а из греческого [[пантеон]]а. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через [[Арборея|Арборею]], пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида. | ||
− | На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном [[Аполлон]]а, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным [[кентавр]]ом (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на [[ | + | На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном [[Аполлон]]а, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным [[кентавр]]ом (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на [[ночная ведьма|ночную ведьму]] и, в конечном итоге, добираются до ворот в царство Аида, которые охраняет Цербер. Им надо договориться с трёхглавым псом, либо проложить дорогу в царство мёртвых силой (маловероятный вариант для их уровней) или хитростью. |
В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и [[Персефона|Персефоной]]. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — [[персонаж]]и получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых [[проситель|просителей]], желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве. | В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и [[Персефона|Персефоной]]. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — [[персонаж]]и получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых [[проситель|просителей]], желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве. | ||
− | == Цель | + | == Цель оправдывает средства (Militancy Justifies the Means) == |
− | + | [[Секта (Planescape)|Секта]] под названием [[Орден планарных воителей]] пытается расширить своё влияние на [[Битопия|Битопии]], и ответственный за это дело [[волшебник]] Идальго (Hidalgo) в своём стремлении заходит весьма далеко, прибегая, помимо одобренных сектой методов, к провокациям, обману и давлению. Персонажи сталкиваются с этим, когда посещают базар Йомена (Yeomen) — одного из крупнейших городов Битопии, где сперва видят попытки Ордена отбивать клиентов у торговцев, не разделяющих идеалов секты, а после становятся мишенью язвительных речей уличных проповедников о «самообмане и слабости» тех, кто не вступает в Орден. | |
По ходу событий выше с персонажами на контакт выходит [[небожитель|урсинал]] Персей Сребролапый, ощущающий, что Битопия испытывает внешнее воздействие (чреватое планарными смещениями), и [[квестодатель|просящий найти]] доказательства причастности Ордена к подозрительным событиям. В это время радикальный последователь Идальго переходит границы даже его спорных стандартов — Идальго посылает его устроить пожар на базаре, чтобы преподать урок не признающим Орден торговцам, а фанатик решает сопроводить это магией и повредить ещё и самим торговцам. Персонажи получают потенциальную возможность схватить члена Ордена за руку — но Идальго немедленно объявляет на него охоту, понимая, чем обернётся такая инициатива, а также готов подстроить «несчастный случай» для тех, кто слишком неудачно вмешается в ситуацию. В зависимости от удачности разрешения, персонажи могут получить долгосрочного врага или благодарность от Ордена по остановке радикалов в его рядах. | По ходу событий выше с персонажами на контакт выходит [[небожитель|урсинал]] Персей Сребролапый, ощущающий, что Битопия испытывает внешнее воздействие (чреватое планарными смещениями), и [[квестодатель|просящий найти]] доказательства причастности Ордена к подозрительным событиям. В это время радикальный последователь Идальго переходит границы даже его спорных стандартов — Идальго посылает его устроить пожар на базаре, чтобы преподать урок не признающим Орден торговцам, а фанатик решает сопроводить это магией и повредить ещё и самим торговцам. Персонажи получают потенциальную возможность схватить члена Ордена за руку — но Идальго немедленно объявляет на него охоту, понимая, чем обернётся такая инициатива, а также готов подстроить «несчастный случай» для тех, кто слишком неудачно вмешается в ситуацию. В зависимости от удачности разрешения, персонажи могут получить долгосрочного врага или благодарность от Ордена по остановке радикалов в его рядах. | ||
Строка 32: | Строка 31: | ||
== На Запретном плато (Beyond the Forbidden Plateau) == | == На Запретном плато (Beyond the Forbidden Plateau) == | ||
− | Приключение для высоких уровней. Члены [[Зелёная Гильдия|Зелёной Гильдии]] обращаются за помощью к персонажам, уверенные, что [[Гнусная охота]] похищает животных со [[Звериные Земли|Звериных Земель]], и просят помочь. На самом деле Гнусная | + | Приключение для высоких уровней. Члены [[Зелёная Гильдия|Зелёной Гильдии]] обращаются за помощью к персонажам, уверенные, что [[Гнусная охота]] похищает животных со [[Звериные Земли|Звериных Земель]], и просят помочь. На самом деле Гнусная Охота заключила договор с [[баатезу]] и те похищают динозавров с Запретного плато, чтобы использовать в [[Война Крови|Войне Крови]]. Герои отправляются на плато, чтобы столкнуться с тамошней опасной фауной, населяющими плато дикарями-зверолюдьми и, в конечном итоге, баатезу. Ситуация осложняется тем, что персонажей просят не использовать заклинания массового поражения на Звериных Землях (если они это сделают, то [[магический предмет]], данный им как аванс, потеряет свои свойства, так что у персонажей есть и весьма меркантильная причина держать слово). |
В конечном итоге персонажи, если они были успешны, находят портал на [[Серые Пустоши]], где находят лагерь баатезу и могут освободить похищенных динозавров, положив конец проекту по их использованию в войне. | В конечном итоге персонажи, если они были успешны, находят портал на [[Серые Пустоши]], где находят лагерь баатезу и могут освободить похищенных динозавров, положив конец проекту по их использованию в войне. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
[[Категория:Книги 1995 года]] | [[Категория:Книги 1995 года]] |