Редактирование: Adventures in Conflict

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
 
Приключение для [[уровень|низкоуровневых]] персонажей. Герои теряют знакомого им [[NPC]] и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за [[Хранители Праха|Пыльного]], но на самом деле принадлежит к [[Лига Революционеров|Анархистам]]; настоящие его мотивы, однако, [[на усмотрение мастера|вынесены за пределы текста приключения]]). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в [[Серые Пустоши]], царство [[Аид]]а из греческого [[пантеон]]а. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через [[Арборея|Арборею]], пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида.
 
Приключение для [[уровень|низкоуровневых]] персонажей. Герои теряют знакомого им [[NPC]] и сталкиваются с человеком, который берётся выяснить его местонахождение (он выдаёт себя за [[Хранители Праха|Пыльного]], но на самом деле принадлежит к [[Лига Революционеров|Анархистам]]; настоящие его мотивы, однако, [[на усмотрение мастера|вынесены за пределы текста приключения]]). Как оказывается, NPC мёртв и по ошибке попал в [[Серые Пустоши]], царство [[Аид]]а из греческого [[пантеон]]а. Герои получают рекомендации, как пройти в нужное место (как окажется после, не вполне точные) через [[Арборея|Арборею]], пещеры горы Олимп и, наконец, царство Аида.
  
На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном [[Аполлон]]а, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным [[кентавр]]ом (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на [[Night Hag|ночную ведьму]] и, в конечном итоге, добираются до ворот в царство Аида, которые охраняет Цербер. Им надо договориться с трёхглавым псом, либо проложить дорогу в царство мёртвых силой (маловероятный вариант для их уровней) или хитростью.
+
На Арборее персонажи сталкиваются с враждебностью недалёкого пастуха, который, однако, оказывается сыном [[Аполлон]]а, а потому не столь уж прост. В пещерах они сталкиваются с безумным [[кентавр]]ом (от которого, если они сумеют оказать ему помощь, могут узнать некоторые тайны греческого царства мёртвых), могут натолкнуться на [[ночная ведьма|ночную ведьму]] и, в конечном итоге, добираются до ворот в царство Аида, которые охраняет Цербер. Им надо договориться с трёхглавым псом, либо проложить дорогу в царство мёртвых силой (маловероятный вариант для их уровней) или хитростью.
  
 
В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и [[Персефона|Персефоной]]. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — [[персонаж]]и получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых [[проситель|просителей]], желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве.
 
В итоге персонажи могут пройти через царство Аида, посмотреть на тени греческих героев и предстать перед самим Аидом и [[Персефона|Персефоной]]. Одного намерения освободить их знакомого (пусть и попавшего в серое царство мёртвых по ошибке) мало — героям надо убедить Аида, не любящего сухую логику, либо его жену, и не обидеть скорых на гнев греческих богов в процессе. Даже в лучшем случае Аид выдвигает дополнительное требование — [[персонаж]]и получат своего друга назад, но не должны вредить кому-либо в царстве Аида на пути к поверхности. Это не столь простое условие, учитывая, что путь к выходу пролегает мимо множества жаждущих крови живых [[проситель|просителей]], желающих расцветить своё унылое, тусклое существование и злящихся на живых, не запертых в мрачном царстве.
Строка 35: Строка 35:
  
 
В конечном итоге персонажи, если они были успешны, находят портал на [[Серые Пустоши]], где находят лагерь баатезу и могут освободить похищенных динозавров, положив конец проекту по их использованию в войне.
 
В конечном итоге персонажи, если они были успешны, находят портал на [[Серые Пустоши]], где находят лагерь баатезу и могут освободить похищенных динозавров, положив конец проекту по их использованию в войне.
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: