Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другое значение|Состояние|временный набор свойств персонажа, например «отравлен» или «благословлён»}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Статус''', или ранг — положение [[персонаж]]а в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуровневые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]] персонажа. | + | {{другое значение|Состояние}} |
− | | + | '''Статус''', или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуроенвые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]]: например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]]. |
− | == Влияние на игру ==
| |
− | Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех [[персонажи игроков|персонажей игроков]], и её механика и [[сеттинг]] как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих [[приключенец|приключенцев]] есть [[правила]] для [[путешествие|путешествий]] и цена полезной в дороге [[экипировка|экипировки]], но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об [[отношения]]х скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о [[боевые приёмы|боевых приёмах]]. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер [[сюжет]]ов.
| |
− | | |
− | Например, персонаж-[[король]] в [[приключения|приключении]], где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам [[партии]], как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным [[ассассин]]ом.
| |
− | | |
− | Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:
| |
− | * Некоторые системы [[предназначение системы|специализированы]] на определённых типах персонажей и просто не позволяют [[создание персонажа|создавать персонажей]] других типов. Например, все персонажи в [[Justifiers RPG]] — беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
| |
− | * Системы, стремящиеся к [[универсальность|универсальности]], стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), [[связи]], славу и другие составляющие статуса. Например, такова [[GURPS]].
| |
− | * [[Модульные системы]] могут оставить [[подсистемы]] о необычных социальных статусах на дополнения, а в [[база|базе]] прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова [[Dungeons & Dragons 3]], где в базе есть только [[фит]] «[[лидерство]]» и [[неигровые классы]] «[[обыватель]]» и «[[аристократ]]», но в дополнениях есть множество [[престиж-класс]]ов, связанных с некоторой нишей в обществе.
| |
− | * Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные [[роли]], вплоть до того, что роль [[ведущий|ведущего]] одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова [[Blood Royal]], где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
| |
− | * Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы [[Werewolf: The Apocalypse]], [[October's Shadows]] и [[Battledragons]].
| |
− | | |
− | === В сеттинговых play-by-post ===
| |
− | | |
− | В сеттинговых [[форумные ролевые игры|форумных]] и [[художественные ролевые игры|художественных ролёвках]] (где несколько десятков участников играют в едином мире) социальный статус часто является движущей силой игры. Для персонажа при создании обычно нужно выбрать одну из сторон (кланов, гильдий, стай, факультетов…), и на этой стороне — позицию. Иногда можно выбрать быть одиночкой, без стороны. Высшие позиции зарезервированы за админами и модерами, выполняющими функции ведущих. Новым персонажам доступны более обычные статусы: охотник, студент, омега, супруга охотника… Некоторые статусы, такие как шаман племени или придворная дама, могут быть ограничены по количеству и даваться только опытным игрокам. Для повышения статуса требуются соответствующие действия персонажа в игре.
| |
| | | |
| == Статус как характеристика == | | == Статус как характеристика == |
| Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному: | | Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному: |
− | * [[Счётчик]], повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы. | + | * Как числовой [[счётчик]], повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Часто отдельным делениям счётчика соответствуют титулы. |
− | * [[Атрибут]] или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться. | + | * Как |
− | * Один из возможных титулов, подобных [[качества]]м. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.
| |
− | | |
− | [[Проверка]] статуса, если есть, обычно применяется при социальном взаимодействии (зачастую в определённых кругах), при поиске [[контакт]]ов, для доступа к знаниям и ресурсам. Также статус может быть [[бонус]]ом или [[штраф]]ом к соответствующей проверке другой характеристики. Доступ к ресурсам, знаниям и навыкам может определяться без проверки, одним лишь значением статуса.
| |
− | | |
− | == Типовые статусы персонажей игроков ==
| |
− | | |
− | Странники:
| |
− | * '''[[Приключенец]]''' — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
| |
− | ** В [[World of Synnibarr]] приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
| |
− | ** В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.
| |
− | | |
− | Высшее общество:
| |
− | * '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, в [[традиционная игра|традиционной игре]] если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
| |
− | ** [[Birthright]] — [[сеттинг]] [[AD&D2]], где персонажи — потомки древних правящих родов.
| |
− | ** [[Blood Royal]] — бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]], где герои — принцы, претендующие на наследие короны.
| |
− | | |
− | Религиозные и философские статусы:
| |
− | * '''[[Священнослужитель]]''', жрец. Часто является отдельным [[класс]]ом.
| |
− | ** Большинство версий [[Dungeons & Dragons]] и игры, вдохновлённые ей<ref>См. также [[Fantasy Heartbreaker]].</ref>, имеет класс священника. Иногда разные типы священников реализованы разными классами. Участие в классе, однако, далеко не всегда значит соответствующее положение в обществе, равно как и должность священника не обязывает вступать в класс священника.
| |
− | * '''[[Монах]]''' (восточный). Многие фэнтезийные сосредотачиваются на мастерстве боя монахов и их самодисциплине, не уделяя внимания социальному положению. Роль монаха в обществе обычно отражены в играх про Восток.
| |
− | * '''[[Паладин]]''' или другой [[священный воин]].
| |
− | | |
− | {{заготовка списка}}
| |
− | | |
− | == Социальное устройство при создании сеттинга ==
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Характеристики]]
| |
− | [[Категория:Элементы сеттингов]]
| |