Редактирование: Социальная механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
== Простая социальная механика == | == Простая социальная механика == | ||
− | + | ||
В качестве простой социальной механики обычно выступают навыки или атрибуты, проверяемые одним [[бросок|броском]] кубика. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает. | В качестве простой социальной механики обычно выступают навыки или атрибуты, проверяемые одним [[бросок|броском]] кубика. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает. | ||
− | Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос: | + | Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, но не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос: |
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков). | * Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков). | ||
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика. | * [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
=== Критика и преимущества === | === Критика и преимущества === | ||
− | Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродумана в системе или | + | Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродумана в системе или неверное применяется, это приводит к нежелательным последствиям в игре. Если в разыгрываемом сюжете социальные противостояния занимают важное место, простой механики может оказаться недостаточно для справедливого разрешения. |
Примеры несоответствий: | Примеры несоответствий: | ||
* Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире. | * Удача или неудача в ключевых переговорах решается [[мастерский произвол|мастерским произволом]]. Действия [[игрок]]ов направлены на убеждение [[мастер]]а, а не оппонентов в игровом мире. | ||
− | * Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится кольцо дипломатии +4 | + | * Успех социального противостояния зависит от бросков кубиков и набранных [[модификатор]]ов. Противника можно просто [[закидка кубиками|закидать кубиками]], и решающим преимуществом становится [[магический предмет|кольцо дипломатии +4]], а не поступки персонажа. |
* Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, которое сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы. | * Боёвка так же эффективна или эффективнее и при этом гораздо интереснее социального противостояния, которое сводится к броску кубика. В бою невозможно применять социальные приёмы. | ||
* Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми. | * Социалка более эффективна, чем боёвка. Если при этом мы можем «засоциалить» равного нам по силе [[NPC]], то это слишком круто, потому что сотрудничество с ним даёт нам больше, чем [[убивание]] дубиной его по голове; если не можем, то должны ограничиваться только заведомо более слабыми. | ||
Строка 81: | Строка 81: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
Строка 88: | Строка 87: | ||
* Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]] | * Тема [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=1093324 Социальный бой] на [[GameForums]] | ||
* Тема [http://rpg-world.org/index.php?topic=1915.0 А у вас скиллы никогда не ломали игру?] на [[Мир Ролевых Игр|Мире Ролевых Игр]] | * Тема [http://rpg-world.org/index.php?topic=1915.0 А у вас скиллы никогда не ломали игру?] на [[Мир Ролевых Игр|Мире Ролевых Игр]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |