Редактирование: Соло-правила
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми (например, [[Dungeon Oracle]]). | Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми (например, [[Dungeon Oracle]]). | ||
− | Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока | + | Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока поэтому их иногда называют '''эмуляторами мастера'''. Однако существуют также '''эмуляторы игроков''' для игры в роли мастера ([[PET - Player Emulator with Tags]], [[The Solitary GM]], [[Motif Character Engine (Player and Character Emulation)]]). |
== Ответы на вопросы «да—нет» == | == Ответы на вопросы «да—нет» == | ||
− | {{Основная статья|Оракул | + | {{Основная статья|Оракул для общих вопросов}} |
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом. | Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
=== Добавление структуры === | === Добавление структуры === | ||
− | Порой соло-правила добавляют | + | Порой соло-правила добавляют правила, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики: |
* Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]). | * Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]). | ||
* Отношения с персонажами, детали для их описания. | * Отношения с персонажами, детали для их описания. | ||
− | + | == Ответы по уликам == | |
Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой. | Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой. |