Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Случайная генерация''' — метод [[создание персонажей|создания персонажей]], [[подземелья|подземелий]], [[сюжет]]ов или других элементов игры в основном с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]]. Обычно используются [[дайсы]] и [[случайная таблица|таблицы случайностей]]. | + | '''Случайная генерация''' — разновидность процесса [[создание персонажа|создания персонажа]], при которой все его [[характеристики]] выбираются случайно, путём использования [[дайс]]ов и [[случайная таблица|таблиц случайной генерации]]. К характеристикам, создаваемым при случайной генерации, относятся даже такие, обычно выбираемые [[игрок]]ом, как [[раса]] и [[класс]] [[персонаж]]а (или их аналоги). Достоинством случайной генерации считается [[реалистичность]] — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям. В целом системы со случайной генерацией персонажа встречаются сравнительно редко. |
| | | |
− | == Случайное создание персонажей ==
| |
− | Исторически случайная генерация была первым методом создания персонажей: в [[OD&D|первой редакции D&D]] персонаж начинается с «накидывания атрибутов» — шести бросков [[3d6]], которые определяют шесть первичных характеристик персонажа. В [[ранние ролевые игры|ранних ролевых играх]] элементы случайности часто играли в генерации заметную роль. В [[современные ролевые игры|современных ролевых играх]] этот подход почти не используется и в основном появляется в играх [[старая школа|старой школы]].
| |
− |
| |
− | [[Философия игромеханики|Философия]] случайной генерации состоит в том, что никто не выбирает, где и кем ему родиться. В результате случайной генерации персонаж может быть слабее или сильнее, более или меньее подходящим [[модуль|запланированному приключению]], соответствовать пожеланиям игрока или не соответствовать им. Тем не менее, как в жизни мы должны отталкиваться от своей данности, так и игрок случайного персонажа отталкивается в игре от независящей от него данности.
| |
− |
| |
− | == Преимущества и недостатки ==
| |
− |
| |
− | Случайная генерация даёт следующие преимущества:
| |
− | * Избавляет от [[синдром эльфийской лучницы|синдрома эльфийской лучницы]], когда игрок не может решиться поиграть во что-то другое помимо любимого [[образ]]а.
| |
− | * Не позволяет [[оптимизация|оптимизировать]] персонажей, по крайней мере на стадии создания. Это снимает требование к [[степень оптимизации|степени оптимизированности]] персонажей и, наоборот, склоняет систему и [[мастер]]а к тому, чтобы и сильному, и слабому персонажу было место в игре. Часто приводится в пример литература и кино, где интересными являются как сильные, так и слабые персонажи.
| |
− | * Позволяет создавать персонажей быстрее, чем ручная сборка. Это особенно полезно в играх с высокой [[смерть персонажа|смертностью]].
| |
− | * Способна подать [[идеи]], до которых [[играющие]] могли бы и не додуматься самостоятельно.
| |
− |
| |
− | Но даже если у игрока нет стремления выкинуть конкретные параметры, иногда могут выпасть персонажи, которые чешут его против шерсти. Например, может выпасть [[класс]], игровой процесс которого совсем не нравится игроку, или [[раса]], которую он находит мерзкой, или совсем уж низкие атрибуты… В этом случае [[суждение|мастер может позволить]] перекинуть генерацию. Если такое продолжает происходить, то обычно в [[игровая группа|группе]] вырабатывается некоторый [[хоумрул|регламент, отличающийся от официальных правил]]: например, что раса кидается три раза и выбирается из выпавшего по вкусу.
| |
− |
| |
− | === Примеры систем ===
| |
| Примеры игр со случайной генерацией персонажей: | | Примеры игр со случайной генерацией персонажей: |
| * [[Villains and Vigilantes]] | | * [[Villains and Vigilantes]] |
| * [[Marvel Super Heroes]] | | * [[Marvel Super Heroes]] |
| * [[Warhammer Fantasy Roleplay]] | | * [[Warhammer Fantasy Roleplay]] |
− | * [[After the Bomb (система)|After the Bomb]] и многие другие [[линейки]] [[Megaversal System]].
| |
− | * [[Фиаско]] — игра-история со случайным созданием персонажей и сюжета.
| |
− |
| |
− | == Случайное создание сюжета ==
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− |
| |
− | == Случайное создание подземелья ==
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
| | | |
| + | {{заготовка}} |
| | | |
− | {{дополнено на RPGverse|19:04, 16 мая 2013}}
| |
| [[Категория:Оцифровка персонажей]] | | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |
− | [[Категория:Вождение]]
| |