Редактирование: Синдром голого дварфа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Синдром голого дварфа''' | + | '''Синдром голого дварфа''' (''Синдром голого гнома, англ. Naked Dwarf Syndrome'') — пример ошибок при [[баланс]]е первого издания [[Warhammer Fantasy Roleplay]]. В более широком смысле — ситуация, когда применение правил к непредвиденному авторами аспекту игры дает заведомо абсурдный результат. Отличается от [[дыра в правилах|дыры в правилах]] или парадокса [[RAW]] тем, что может быть принципиально неустранимым без полной переделки системы и вовсе не обязательно вызван буквальным толкованием правил. |
− | Происхождение названия связано с особенностями [[модель повреждений|модели повреждений]] Warhammer Fantasy Roleplay — [[характеристика]] стойкости (toughness) играла в ней | + | Происхождение названия связано с особенностями [[модель повреждений|модели повреждений]] Warhammer Fantasy Roleplay — [[характеристика]] стойкости (''toughness'') играла в ней б'''о'''льшую роль, чем немагические доспехи (что, в свою очередь, связано с происхождением WFRP от [[wargame]] со своими принципами баланса). Так как [[раса]] [[дварф]]ов в мире Warhammer отличается традиционно высоким показателем стойкости, то голый дварф по этой системе нередко оказывался лучше защищен, чем человек, одетый в полные доспехи. |
Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах: | Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах: | ||
* В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!» | * В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!» | ||
− | * В системе [[ | + | * В системе [[Riddle of Steel]] частью [[генерация персонажа|генерации персонажа]] является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди. |
− | Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации. | + | Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют ''Murphy'' (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации. |
+ | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |