Редактирование: Прыжок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по [[платформа (игровой объект)|платформам]] — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и [[игра с элементами|играх с элементами]] платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками. Также прыжки являются важной составляющей [[файтинг]]ов. | Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по [[платформа (игровой объект)|платформам]] — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и [[игра с элементами|играх с элементами]] платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками. Также прыжки являются важной составляющей [[файтинг]]ов. | ||
− | + | Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. Например, в игре «[[Ninjump]]» ([[бесконечная бегалка]]) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие [[кнопки]] заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно. В [[онлайновая игра|онлайновой]] [[тактическая стратегия|тактике]] «[[PoxNora]]» войска лягушачьей расы могут [[перемещение|преодолевать расстояние]] прыжком, что по [[скорость|скорости]] часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или [[отряд]]а [[враг]]ов. В гонках, например, «[[Mario Kart 64]]», прыжок позволяет развернуться в воздухе или преодолеть провал. В играх про водных существ, например, серии «[[Ecco the Dolphin]]», персонажи могут выпрыгивать из воды, и владение техникой прыжка важна для [[прохождение|прохождения]] — но платформ нет. | |
− | Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Игровые механизмы с прыжками === | === Игровые механизмы с прыжками === | ||
Строка 19: | Строка 12: | ||
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]). | * '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]). | ||
− | |||
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]). | * '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]). | ||
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок. | * '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок. | ||
Строка 31: | Строка 23: | ||
* '''Прыжок назад''': Прыжок с места или даже с разгона в сторону, противоположную тему, куда персонаж смотрит. Обычно используется для [[уклонение|уклонения]], даже для [[атаки]] стоящих сзади врагов или для достижения недоступной иначе платформы ([[Mario 64]]). | * '''Прыжок назад''': Прыжок с места или даже с разгона в сторону, противоположную тему, куда персонаж смотрит. Обычно используется для [[уклонение|уклонения]], даже для [[атаки]] стоящих сзади врагов или для достижения недоступной иначе платформы ([[Mario 64]]). | ||
* '''Прыжок на стену''': Возможность, уперевшись в прыжке в стену, зацепиться за неё или хотя бы замедлить падение. Часто является основой для прыжка от стены. | * '''Прыжок на стену''': Возможность, уперевшись в прыжке в стену, зацепиться за неё или хотя бы замедлить падение. Часто является основой для прыжка от стены. | ||
− | * '''[[Прыжок от стены]]''' | + | * '''[[Прыжок от стены]]''': Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]). |
* '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять. | * '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять. | ||
− | |||
* '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой. | * '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой. | ||
* '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]). | * '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]). | ||
Строка 47: | Строка 38: | ||
Некоторые игры не позволяют атаковать напрыгиванием, но позволяют проводить или усиливать атаки из прыжка. Например, удар ногой с прыжка в файтингах и [[beat'em up]]'ах часто сильнее обычного удара ногой и позволяет [[опрокинуть]] противника. Многие платформеры и beat’em up’ы также позволяют делать удар вниз из прыжка, бьющий непосредственно землю под героем. | Некоторые игры не позволяют атаковать напрыгиванием, но позволяют проводить или усиливать атаки из прыжка. Например, удар ногой с прыжка в файтингах и [[beat'em up]]'ах часто сильнее обычного удара ногой и позволяет [[опрокинуть]] противника. Многие платформеры и beat’em up’ы также позволяют делать удар вниз из прыжка, бьющий непосредственно землю под героем. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== В ролевых играх и играх-историях == | == В ролевых играх и играх-историях == |