Редактирование: Походовый режим
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
Некоторые игры целиком проходят в походовом режиме. Это характерно для [[нарративные игры|нарративных игр]], передающих [[права рассказчика]] от одного игрока к другому строго по правилам. Ещё один тип игр, часто полностью проходящих в походовом режиме: [[форумки]], [[PBeM]] и другие [[play-by-post]]. Очерёдность хода позволяет позволяет игре не скатится в хаос, когда все перебивают всех, и те, кто успел сделать больше заявок, успевают добиться большего в игровом мире. | Некоторые игры целиком проходят в походовом режиме. Это характерно для [[нарративные игры|нарративных игр]], передающих [[права рассказчика]] от одного игрока к другому строго по правилам. Ещё один тип игр, часто полностью проходящих в походовом режиме: [[форумки]], [[PBeM]] и другие [[play-by-post]]. Очерёдность хода позволяет позволяет игре не скатится в хаос, когда все перебивают всех, и те, кто успел сделать больше заявок, успевают добиться большего в игровом мире. | ||
− | Примеры нарративных игр, в которых игровой процесс чётко разделён на ходы: [[Universalis]], [[Bedlam]]. | + | Примеры нарративных игр, в которых игровой процесс чётко разделён на ходы: [[Universalis]], [[Bedlam]]. [[Once Upon a Time]] и другие [[настольные игры на импровизацию истории]] — хороший пример нарративных бордгеймов, разыгрывающихся по ходам. |
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Подсистемы]] | [[Категория:Подсистемы]] |