Редактирование: Обсуждение:Разрешение конфликтов
Эта страница обсуждений и предложений статьи Разрешение конфликтов. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
: На самом деле я правил только чтобы разбить Wall of Text разделами. А на GF ведь было обсуждение длинное и Халварда объяснения, можно на них ссылки? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 12:23, 24 ноября 2008 (UTC) | : На самом деле я правил только чтобы разбить Wall of Text разделами. А на GF ведь было обсуждение длинное и Халварда объяснения, можно на них ссылки? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 12:23, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
:: Надо, конечно. Но я втайне надеюсь, что Карающее Щупальце Большой Модели само рано или поздно досюда доберется, и даст ссылки не на вторичные источники, а на основы. Кстати, те его объяснения меня как-то не вдохновили. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:27, 24 ноября 2008 (UTC) | :: Надо, конечно. Но я втайне надеюсь, что Карающее Щупальце Большой Модели само рано или поздно досюда доберется, и даст ссылки не на вторичные источники, а на основы. Кстати, те его объяснения меня как-то не вдохновили. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:27, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | |||
О, я поняла одну из вещей, которые меня так запутали: правильно переводить не "почему?" (мотивация), а "зачем?" (цель). На "почему" мне хочется ответить грубо, в духе "какое тебе дело, хочет мой персонаж спасти или изнасиловать принцессу?". Также почитала [http://www.lumpley.com/hardcore.html lumpey], но [http://gamingphilosopher.blogspot.com/2006/09/conflict-and-task-resolution.html эта статья] показалась разумней. Когда разберусь, смогу поправить стилистику. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:38, 24 ноября 2008 (UTC) | О, я поняла одну из вещей, которые меня так запутали: правильно переводить не "почему?" (мотивация), а "зачем?" (цель). На "почему" мне хочется ответить грубо, в духе "какое тебе дело, хочет мой персонаж спасти или изнасиловать принцессу?". Также почитала [http://www.lumpley.com/hardcore.html lumpey], но [http://gamingphilosopher.blogspot.com/2006/09/conflict-and-task-resolution.html эта статья] показалась разумней. Когда разберусь, смогу поправить стилистику. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:38, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
: Да, Хайсберс пишет понятнее для начинающих культистов (да и не только начинающих), чем Бейкер. Ну и по поводу желания ответить грубо — дык разрешение конфликтов и не всякой игре и не всякому стилю подходит. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 13:02, 24 ноября 2008 (UTC) | : Да, Хайсберс пишет понятнее для начинающих культистов (да и не только начинающих), чем Бейкер. Ну и по поводу желания ответить грубо — дык разрешение конфликтов и не всякой игре и не всякому стилю подходит. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 13:02, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
: Ага, Хяйсберс большой молодец, хотя это всё тоже хорошо, но мало. Есть, кстати, [http://www.lumpley.com/anycomment.php?entry=187 ещё один пост] Бейкера, дополняющий картинку. --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 13:21, 24 ноября 2008 (UTC) | : Ага, Хяйсберс большой молодец, хотя это всё тоже хорошо, но мало. Есть, кстати, [http://www.lumpley.com/anycomment.php?entry=187 ещё один пост] Бейкера, дополняющий картинку. --[[Участник:LostVanshipPilot|LostVanshipPilot]] 13:21, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | : О, вот это ценно, спасибо. Я все-таки никоим образом не филолог, и формулировки такого рода у меня, к сожалению, могут хромать. Другое дело что насчет мотивации мне бы хотелось уточнить, раз культисты уже тут. Вообще говоря, CR, как я его понимаю, подразумевает "большую ответственность за развитие сюжета" (точнее говоря, в идеале игрок должен представлять куда он направляет общую лодку). Только цели там затрагиваются в классическом понимании или мотивации персонажей? | + | : О, вот это ценно, спасибо. Я все-таки никоим образом не филолог, и формулировки такого рода у меня, к сожалению, могут хромать. Другое дело что насчет мотивации мне бы хотелось уточнить, раз культисты уже тут. Вообще говоря, CR, как я его понимаю, подразумевает "большую ответственность за развитие сюжета" (точнее говоря, в идеале игрок должен представлять куда он направляет общую лодку). Только цели там затрагиваются в классическом понимании или мотивации персонажей? |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |