Редактирование: Обсуждение:Разрешение конфликтов
Эта страница обсуждений и предложений статьи Разрешение конфликтов. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
:::: Честно скажу, невкусно вы с Геометром рассказываете об этом методе... Звучит как полный рандом и произвол. Но в [[универсалис]]е-то конфликтное разрешение или что-то другое? В статье описано в главе "Механика". Если оно, то я знаю, как рассказать вкуснее. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:50, 24 ноября 2008 (UTC) | :::: Честно скажу, невкусно вы с Геометром рассказываете об этом методе... Звучит как полный рандом и произвол. Но в [[универсалис]]е-то конфликтное разрешение или что-то другое? В статье описано в главе "Механика". Если оно, то я знаю, как рассказать вкуснее. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:50, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
::::: Ага, перечитал. Звучит похоже - но я не зря звал культистов, потому что мы с Пигмеичем, уже вижу, по-разному это понимаем. С его правками (разбиением) я, например, не согласен. То, что озаглавлено "Проблемы" - это не проблема, это особенность! (И проблема она только если механически переносить привычки с TR сюда...) [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:00, 24 ноября 2008 (UTC) | ::::: Ага, перечитал. Звучит похоже - но я не зря звал культистов, потому что мы с Пигмеичем, уже вижу, по-разному это понимаем. С его правками (разбиением) я, например, не согласен. То, что озаглавлено "Проблемы" - это не проблема, это особенность! (И проблема она только если механически переносить привычки с TR сюда...) [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:00, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | + | ||
− | |||
: Конфликты в Universalis, насколько я помню, близки — но правил под рукой нет, надо будет перечитать. Фокус в том, что в одном случае (TR) кидается успешность «того, что», а в другом (CR) — «того, зачем». Параметры персонажу это совершенно не мешает иметь. Просто в случае TR имеется, допустим, умение «взлом замков», которое отвечает за взлом замков, вне зависимости от того, для чего взламывается замок — сундук открыть с сокровищем, открыть свой дом при забытом ключе или произвести впечатление на знакомого слесаря. В случае же CR будет умение, например, «поиск сокровищ», которое применяется для поиска сокровищ — вне зависимости от того, что для этого надо делать — расшифровывать карту, перерывать хлам Билли Бонса или захватывать «Испаньолу». | : Конфликты в Universalis, насколько я помню, близки — но правил под рукой нет, надо будет перечитать. Фокус в том, что в одном случае (TR) кидается успешность «того, что», а в другом (CR) — «того, зачем». Параметры персонажу это совершенно не мешает иметь. Просто в случае TR имеется, допустим, умение «взлом замков», которое отвечает за взлом замков, вне зависимости от того, для чего взламывается замок — сундук открыть с сокровищем, открыть свой дом при забытом ключе или произвести впечатление на знакомого слесаря. В случае же CR будет умение, например, «поиск сокровищ», которое применяется для поиска сокровищ — вне зависимости от того, что для этого надо делать — расшифровывать карту, перерывать хлам Билли Бонса или захватывать «Испаньолу». | ||
:Если угодно, TR ориентировано на описание (модель) действия в мире, а CR - на разрешение проблем с разными взглядами участников на возможное продолжение. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:55, 24 ноября 2008 (UTC) | :Если угодно, TR ориентировано на описание (модель) действия в мире, а CR - на разрешение проблем с разными взглядами участников на возможное продолжение. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:55, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
::Про взлом замков и сокровища тоже плохо вяжется, ИМХА. Больше похоже на разный подход к навыкам - ширине хотя бы. Иногда навыки типа "взлом замков" и "поиск сокровщ" могут уживаться в одной игре, у разных персонажей партии, например, в [[FUDGE]], да и в [[GURPS]] что-то такое есть. | ::Про взлом замков и сокровища тоже плохо вяжется, ИМХА. Больше похоже на разный подход к навыкам - ширине хотя бы. Иногда навыки типа "взлом замков" и "поиск сокровщ" могут уживаться в одной игре, у разных персонажей партии, например, в [[FUDGE]], да и в [[GURPS]] что-то такое есть. | ||
::Где про это можно прочитать подробнее? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:19, 24 ноября 2008 (UTC) | ::Где про это можно прочитать подробнее? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:19, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | ::: Если англоязычное - то можно начать с | + | ::: Если англоязычное - то можно начать с lumpley - у него я что-то видел. Есть на Ролемансере более-менее регулярные вспышки на русском... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:27, 24 ноября 2008 (UTC) |
− | + | ||
: На самом деле я правил только чтобы разбить Wall of Text разделами. А на GF ведь было обсуждение длинное и Халварда объяснения, можно на них ссылки? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 12:23, 24 ноября 2008 (UTC) | : На самом деле я правил только чтобы разбить Wall of Text разделами. А на GF ведь было обсуждение длинное и Халварда объяснения, можно на них ссылки? — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 12:23, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
:: Надо, конечно. Но я втайне надеюсь, что Карающее Щупальце Большой Модели само рано или поздно досюда доберется, и даст ссылки не на вторичные источники, а на основы. Кстати, те его объяснения меня как-то не вдохновили. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:27, 24 ноября 2008 (UTC) | :: Надо, конечно. Но я втайне надеюсь, что Карающее Щупальце Большой Модели само рано или поздно досюда доберется, и даст ссылки не на вторичные источники, а на основы. Кстати, те его объяснения меня как-то не вдохновили. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:27, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | |||
О, я поняла одну из вещей, которые меня так запутали: правильно переводить не "почему?" (мотивация), а "зачем?" (цель). На "почему" мне хочется ответить грубо, в духе "какое тебе дело, хочет мой персонаж спасти или изнасиловать принцессу?". Также почитала [http://www.lumpley.com/hardcore.html lumpey], но [http://gamingphilosopher.blogspot.com/2006/09/conflict-and-task-resolution.html эта статья] показалась разумней. Когда разберусь, смогу поправить стилистику. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:38, 24 ноября 2008 (UTC) | О, я поняла одну из вещей, которые меня так запутали: правильно переводить не "почему?" (мотивация), а "зачем?" (цель). На "почему" мне хочется ответить грубо, в духе "какое тебе дело, хочет мой персонаж спасти или изнасиловать принцессу?". Также почитала [http://www.lumpley.com/hardcore.html lumpey], но [http://gamingphilosopher.blogspot.com/2006/09/conflict-and-task-resolution.html эта статья] показалась разумней. Когда разберусь, смогу поправить стилистику. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:38, 24 ноября 2008 (UTC) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |