Редактирование: Обсуждение:Правдоподобие

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Правдоподобие. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== Правдоподобие и реалистичность ==
+
Мне кажется что 'правдоподобие' это ровно тоже самое что и [[реалистичность]]. если нет возражений, перенесу туда.[[Участник:194.186.91.5|194.186.91.5]] 14:42, 26 октября 2007 (UTC)
Мне кажется что 'правдоподобие' это ровно тоже самое что и [[реалистичность]]. если нет возражений, перенесу туда.[[Участник:Zkir|Zkir]] 14:42, 26 октября 2007 (UTC)
 
 
:Вот как раз мешать правдоподобие с реалистичностью мне и не хотелось. Реалистичность - это всетаки имхо то, чего ожидают игроки в соответствии с тем, чего ожидают от подобного события в реале. ("Человек не может запрыгнуть на крышу высотой пять метров с места!! Нет нет и нет!"), а правдоподобие - это когда игрок верит, что то, что происходит в игре нормально для мира его персонажа и не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. ("Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя" 8))--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 07:00, 27 октября 2007 (UTC)
 
:Вот как раз мешать правдоподобие с реалистичностью мне и не хотелось. Реалистичность - это всетаки имхо то, чего ожидают игроки в соответствии с тем, чего ожидают от подобного события в реале. ("Человек не может запрыгнуть на крышу высотой пять метров с места!! Нет нет и нет!"), а правдоподобие - это когда игрок верит, что то, что происходит в игре нормально для мира его персонажа и не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. ("Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя" 8))--[[Участник:Illauriel|Illauriel]] 07:00, 27 октября 2007 (UTC)
:: Что я могу сказать, трактовка ''правдоподобия'' как соответствия законам жанра, а не [[бытовой реализм|бытовому реализму]], для меня довольно неожиданна :) [[Участник:Zkir|Zkir]] 18:08, 27 октября 2007 (UTC)
 
 
== См. также ==
 
Про раздел "см. также" (в названии которого, кстати, "также" пишется слитно, иначе он означает не "кроме того можно почитать", а "таким же образом надо читать"): я обычно туда вставляю ссылки на близкие статьи, на которые не было ссылок в основном тексте, либо они были, но недостаточно видны. То есть если, скажем, статья разрастётся, то можно будет вернуть то, что было в списке, чтобы было ясно, что главное. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 13:51, 28 октября 2007 (UTC)
 
:Орфография - штука хорошая. А новое определение вообще гениальное: "'''Правдоподобие''' ... в ролевых играх —  поддержание мастером ''правдоподобия''"  [[Участник:Zkir|Zkir]] 14:13, 28 октября 2007 (UTC)
 
:: Я надеялся, что даже ты сможешь понять, что в ролевых играх правдоподобием назывют, действительно, поддержание именно мастером и именно правдоподобия (в обычном смысле, который обьяснён строчкой выше) вполне определённых вещей, которые перечислены дальше - если б ты не так торопился процитировать ошибку, имел бы шанс дочитать и понять. Довольно часто встречающаяся конструкция, кстати. Например, "безопасность" означает отсутствие опасности, но в IT, скажем, "безопасным входом в систему" называют не тот, который не опасен в принципе, а тот, в котором обеспечивается безопасность по нескольким чётко определённым параметрам. Правдоподобие в ролевых играх и правдоподобие, скажем, в правилах русского сегмента Википедии - это очень разные вещи, хоть и обозначаемые одним словом. Так что в данный момент всё правильно. Не нравится - попробуй исправить. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 14:58, 28 октября 2007 (UTC)
 
::: Понятно. Безопасность в IT - это поддержание программистом безопасности системы,  роль в ролевых играх - отыгрыш игроком некоторой роли, а фан - получение игроками и мастером фана, etc. Я надеялся, что даже ты сможешь понять, что эта "довольно часто встречающаяся конструкция" тавтология, а не определение. [[Участник:Zkir|Zkir]] 15:42, 28 октября 2007 (UTC)
 
::: И каких таких "вполне определённых вещей"? '''Всех''' деталей игры, включая(но не ограничиваясь), внутриигровые события, сюжет, сеттинг, действия NPC? [[Участник:Zkir|Zkir]] 15:49, 28 октября 2007 (UTC)
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)