Редактирование: Обсуждение:Пауэргейминг

Перейти к: навигация, поиск

Эта страница обсуждений и предложений статьи Пауэргейминг. Пожалуйста, подписывайте свои сообщения, используя четыре тильды (~~~~).

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 6: Строка 6:
 
:: Понятно, то есть оптимизатор от пауергеймера отличаются как скалолаз от альпиниста. Спасибо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:18, февраля 21, 2012 (UTC)
 
:: Понятно, то есть оптимизатор от пауергеймера отличаются как скалолаз от альпиниста. Спасибо. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:18, февраля 21, 2012 (UTC)
 
:: Или как помидор от томата %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:58, февраля 21, 2012 (UTC)
 
:: Или как помидор от томата %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 08:58, февраля 21, 2012 (UTC)
: А вот тут я не соглашусь. Создание персонажа, «заточенного» под конкретную ситуацию или челлендж это тоже оптимизация. Такой персонаж будет решать любые задачи, ради которых он создавался, и будет решать блестяще. Тем не менее во всём остальном он будет очень слабым. Грубо говоря, если у игрока самоцель прокачать персонажа как можно мощнее, чтобы всех «нагибать» — это паверплеер. Оптимизаторы же смотрят на персонажа как на полигон для решения математических задач. Например, создать первоуровневого персонажа любой расы/класса, который будет способен преодолеть определённую сложную ситуацию, скажем, не вступая в бой, или выйдя из конкретной ситуации без царапины это задача для оптимизатора, но не для паверплеера. Первые стараются быть мастерами для конкретных задач. Вторые мастерами во всём. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:00, февраля 21, 2012 (UTC)
+
: А вот тут я не соглашусь. Создание персонажа, "заточенного" под конкретную ситуацию или челлендж - это тоже оптимизация. Такой персонаж будет решать любые задачи, ради которых он создавался, и будет решать блестяще. Тем не менее во всём остальном он будет очень слабым. Грубо говоря, если у игрока самоцель прокачать персонажа как можно мощнее, чтобы всех "нагибать" - это паверплеер. Оптимизаторы же смотрят на персонажа как на полигон для решения математических задач. Например, создать первоуровневого персонажа любой расы/класса, который будет способен преодолеть определённую сложную ситуацию, скажем, не вступая в бой, или выйдя из конкретной ситуации без царапины - это задача для оптимизатора, но не для паверплеера. Первые стараются быть мастерами для конкретных задач. Вторые - мастерами во всём. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:00, февраля 21, 2012 (UTC)
:: Странно, я слышала обратное определение — что пауерплеер отличается от ''манчкина'' тем, что манчкин просто хочет всех нагибать (возможно, он даже билд персонажа подсмотрел в сети), а пауерплеер стремится к максимальному овладению правилами и вполне может поставить себе задачу «сыграю-ка заведомо слабой концепцией так, что порву заведомо сильную» или «пора стать самым лучшим ваятелем корзин». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:54, февраля 21, 2012 (UTC)
+
:: Странно, я слышала обратное определение — что пауерплеер отличается от ''манчкина'' тем, что манчкин просто хочет всех нагибать (возможно, он даже билд персонажа подсмотрел в сети), а пауерплеер стремится к максимальному овладению правилами и вполне может поставить себе задачу «сыграю-ка заведомо слабой концепцией так, что порву заведомо сильную» или «пора стать самым лучшим ваятелем корзин». [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:54, февраля 21, 2012 (UTC)  
 
::: Манчкин хочет использовать дыры в правилах, брокены и жестоко абьюзить хоумрулы. Манчкинские приёмы тоже можно использовать в пауэргейминге (годмодерские квенты в словеске, например — хрестоматийный пример повышения мощи игры). --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
 
::: Манчкин хочет использовать дыры в правилах, брокены и жестоко абьюзить хоумрулы. Манчкинские приёмы тоже можно использовать в пауэргейминге (годмодерские квенты в словеске, например — хрестоматийный пример повышения мощи игры). --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
 
:: Иными словами, оптимизатора [[минимаксерство]] устраивает, а пауэргеймера — нет. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
 
:: Иными словами, оптимизатора [[минимаксерство]] устраивает, а пауэргеймера — нет. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
: Но всё равно, как ни крути, понятия на практике применяются в качестве синонимов.))) --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:01, февраля 21, 2012 (UTC)
+
: Но всё равно, как ни крути, понятия на практике применяются в качестве синонимов. ))) --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 11:01, февраля 21, 2012 (UTC)
 
:: Да нифига же. Употребляются они в похожем контексте, но означают принципиально разные вещи. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
 
:: Да нифига же. Употребляются они в похожем контексте, но означают принципиально разные вещи. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 09:34, февраля 22, 2012 (UTC)
::: Вы тут так ругаетесь, будто мы используем сложившуюся терминологию. На деле кое-где соблюдается терминологическая точность в смысле дяди Радагаста, а иногда слова «манчкинство», «паверплей», «эпика», а то и названия систем в ту же кучу мешаются, и словом, скажем, «дэидэшник» называют игрока, предпочитающего что-то из списка выше, мне и это приходилось видеть… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 11:13, февраля 22, 2012 (UTC)
 
  
 
Господа, кто в курсах. А нельзя ли добавить в статьи о пауергейминге, оптимизации и манчкинстве ясный ответ на вопрос, чем они отличаются? В общем, подробные данные об этом. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:12, февраля 22, 2012 (UTC)
 
Господа, кто в курсах. А нельзя ли добавить в статьи о пауергейминге, оптимизации и манчкинстве ясный ответ на вопрос, чем они отличаются? В общем, подробные данные об этом. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:12, февраля 22, 2012 (UTC)
 
: А их по всей видимости и нет. Есть только многочисленные стены текста на форумах различной степени официальности и индивидуальное "внутреннее" понимание термина человеком. Можно попробовать перевести какие-нибудь статьи "для чайников" из рувики/дндвики или ещё откуда. Хотя, честно говоря, эта тема достойна того, чтобы создать отдельную статью. Не вижу смысла копипастить одно и то же в три отдельные статьи. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 13:39, февраля 22, 2012 (UTC)
 
: А их по всей видимости и нет. Есть только многочисленные стены текста на форумах различной степени официальности и индивидуальное "внутреннее" понимание термина человеком. Можно попробовать перевести какие-нибудь статьи "для чайников" из рувики/дндвики или ещё откуда. Хотя, честно говоря, эта тема достойна того, чтобы создать отдельную статью. Не вижу смысла копипастить одно и то же в три отдельные статьи. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 13:39, февраля 22, 2012 (UTC)

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)