Редактирование: Нотации бросков
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
=== (x)D === | === (x)D === | ||
− | В играх, где используется один тип кубиков, указание числа граней может опускаться. В записи <code>(x)D</code> нужно X раз бросить [[основной кубик игры]]. Например, в [[GURPS]] по умолчанию используются | + | В играх, где используется один тип кубиков, указание числа граней может опускаться. В записи <code>(x)D</code> нужно X раз бросить [[основной кубик игры]]. Например, в [[GURPS]] по умолчанию используются десятигранные кости, так что запись 5D означает сумму результатов пяти бросков десятигранника. |
− | === (x)d(y)—L | + | === (x)d(y)—L/H === |
{{перенаправление|Минус минимум}} | {{перенаправление|Минус минимум}} | ||
Иногда используется запись <code>(x)d(y)-L</code> или <code>(x)d(y)-H</code>, где L (low) и H (high) означают наибольший или наименьший из выпавших кубиков соответственно. Например, в [[D&D3]] для [[накидка атрибутов|накидки атрибутов]] используется бросок [[4d6-L]]. Это значит, что от четырёх брошенных кубиков нужно отложить наименьший. Результатом будет сумма трёх оставшихся кубиков. В русской традиции нотация читается «минус минимум» или «минус максимум». | Иногда используется запись <code>(x)d(y)-L</code> или <code>(x)d(y)-H</code>, где L (low) и H (high) означают наибольший или наименьший из выпавших кубиков соответственно. Например, в [[D&D3]] для [[накидка атрибутов|накидки атрибутов]] используется бросок [[4d6-L]]. Это значит, что от четырёх брошенных кубиков нужно отложить наименьший. Результатом будет сумма трёх оставшихся кубиков. В русской традиции нотация читается «минус минимум» или «минус максимум». | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== (x)k(y) === | === (x)k(y) === | ||
[[7th Sea|Седьмое море]] и [[Legend of Five Rings]] используют ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) кубиков и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше кубиков, чем бросить, то сохраняется столько кубиков, сколько кидается. Лишние кубики не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два кубика, два кубика же и учитываются для подсчета результата. | [[7th Sea|Седьмое море]] и [[Legend of Five Rings]] используют ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) кубиков и выбери (y) из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше кубиков, чем бросить, то сохраняется столько кубиков, сколько кидается. Лишние кубики не учитываются. Например, если надо бросить 2к3, бросается два кубика, два кубика же и учитываются для подсчета результата. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Минимум-максимум == | == Минимум-максимум == | ||
Строка 45: | Строка 40: | ||
Ещё один интуитивный способ записи вероятности — указать шанс N из X, например, «шанс 2 из 6». Для такого броска нужно взять кубик с числом граней, равным X. Если результат будет N или меньше — это означает, что вероятность сбылась. | Ещё один интуитивный способ записи вероятности — указать шанс N из X, например, «шанс 2 из 6». Для такого броска нужно взять кубик с числом граней, равным X. Если результат будет N или меньше — это означает, что вероятность сбылась. | ||
− | === A к B | + | === A к B === |
Запись «A к B» или «A:B» для некоего события подразумевает, что из (A+B) испытаний в среднем будет A случаев сбывшегося события и B случаев несбывшегося. Например, шанс 1:1 означает, что у события равные шансы сбыться и не сбыться. Шанс 2:1 означает, что у события в 2 раза больший шанс сбыться, чем не сбыться. Шанс 3:10 означает, что из 13 испытаний следует ожидать события 3 раза. | Запись «A к B» или «A:B» для некоего события подразумевает, что из (A+B) испытаний в среднем будет A случаев сбывшегося события и B случаев несбывшегося. Например, шанс 1:1 означает, что у события равные шансы сбыться и не сбыться. Шанс 2:1 означает, что у события в 2 раза больший шанс сбыться, чем не сбыться. Шанс 3:10 означает, что из 13 испытаний следует ожидать события 3 раза. | ||