Редактирование: Некрон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально. | Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально. | ||
− | Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших | + | Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших боен в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель [[К’Тан]], известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов. |
Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ. | Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ. |