Редактирование: Некрон

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.
 
Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя [[Варп]] для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями [[эльдар]] и [[орк (Warhammer 40000)|протоорков]]. Огромная продолжительность жизни Древних и их [[псайкер]]ские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.
  
Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших войн в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель [[К’Тан]], известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.
+
Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших боен в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель [[К’Тан]], известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.
  
 
Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.
 
Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.
Строка 15: Строка 15:
 
Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.
 
Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.
  
Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых повреждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.
+
Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых поверждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.
  
 
Из-за своей механической природы некроны полностью лишены способностей [[псайкер]]ов (более того, тем же, похоже, отличались некронтир). Даже космические корабли некронов не используют Варп для перелётов (обладая технологией сверхсветового движения в обычном пространстве). Техника некронов включает в себя большое количество антипсайкерских устройств; считается, что ген парии («антипсайкерский ген») человечества является плодом некронского вмешательства.
 
Из-за своей механической природы некроны полностью лишены способностей [[псайкер]]ов (более того, тем же, похоже, отличались некронтир). Даже космические корабли некронов не используют Варп для перелётов (обладая технологией сверхсветового движения в обычном пространстве). Техника некронов включает в себя большое количество антипсайкерских устройств; считается, что ген парии («антипсайкерский ген») человечества является плодом некронского вмешательства.
  
 
=== Разновидности ===
 
=== Разновидности ===
* Основная масса некронов — воины-некроны, механические скелеты, лишённые даже возможности говорить. Их более продвинутый вариант называется бессмертными (immortals) — эти существа могут говорить (и отдавать распоряжения воинам), хотя они крайне редко делают это с чужаками. Лорды некронов и их приближённые отличаются самыми совершенными механическими телами.
+
* Основная масса некронов — воины-некроны, механические скелеты, лишённые даже возможности разговора. Их более продвинутый вариант называется бессмертными (immortals) — эти существа могут говорить (и отдавать распоряжения воинам), хотя они крайне редко делают это с чужаками. Лорды некронов и их приближённые отличаются самыми совершенными механическими телами.
 
* Разрушители (destroyers) — некроны, повредившиеся рассудком за миллионы лет «хранения» и желающие отказаться от остатков своей некронтирской личности, окончательно превратившись в машины. Обычно они переделывают свои тела, убирая ноги и заменяя их антигравитационной платформой, делающей их похожими на механических кентавров или полутанки, а также совершают множество других изменений в своём устройстве, чтобы нести тяжёлое вооружение. Отличаются ненавистью ко всему живому.
 
* Разрушители (destroyers) — некроны, повредившиеся рассудком за миллионы лет «хранения» и желающие отказаться от остатков своей некронтирской личности, окончательно превратившись в машины. Обычно они переделывают свои тела, убирая ноги и заменяя их антигравитационной платформой, делающей их похожими на механических кентавров или полутанки, а также совершают множество других изменений в своём устройстве, чтобы нести тяжёлое вооружение. Отличаются ненавистью ко всему живому.
* Освежёванные (flayed ones) — некроны, страдающие от проклятия одного из уничтоженных К’Тан и отличающиеся жаждой крови (которую они в своём механическом облике не могут утолить). Снабжённые металлическими когтями, они потрошат свои жертвы и облачаются в их кожу.
+
* Ободранные (flayed ones) — некроны, страдающие от проклятия одного из уничтоженных К’Тан и отличающиеся жаждой крови (которую они в своём механическом облике не могут утолить). Снабжённые металлическими когтями, они потрошат свои жертвы и облачаются в их кожу.
* Призраки (canoptek wraiths) — не некроны в строгом смысле, но их машины. Выглядящие как парящий в воздухе длинный центральный «хребет» с головой и манипуляторами на верхнем конце, изначально они были созданы для ремонта. Их уникальная способность — умение временно развоплощаться (за счёт крайне энергоёмкого процесса) и проходить сквозь твёрдые препятствия, сохраняя способность частично материализоваться, чтобы поправить ту или иную деталь — или, в военное время, вырвать чьи-нибудь внутренности.
+
* Призраки (canoptek wraiths) — не некроны в строгом смысле, но их машины. Выглядящие как парящий в воздухе длинный центральный «хребет» с головой и манипуляторами на верхнем конце, изначально они были созданы для ремонта. Их уникальная способность — умение временно развоплощаться (за счёт крайне энергоёмкого процесса) и проходить сквозь твёрдые препятствия, сохраняя способность частично материализоваться чтобы поправить ту или иную деталь — или, в военное время, вырвать чьи-нибудь внутренности.
*Криптеки (Crypteks)  — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют древние и мощные технологии.
+
{{заготовка раздела}}
*Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета. После засыпания большей части некронов остались искать и сохранять остатки древних знаний и технологий в мирах-гробницах.
 
*{{заготовка раздела}}
 
  
 
=== Технологии некронов ===
 
=== Технологии некронов ===
Некроны отличаются крайне продвинутыми технологиями, затмевая в этом смысле все или почти все [[раса|расы]] Warhammer 40000. Лишённые способности использовать Варп, они компенсируют это крайне сложными и совершенными техническими устройствами, и это как раз тот случай, когда технология для наблюдателя неотличима от магии.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Некоторые технические чудеса некрон — это их «визитная карточка». В их числе:
 
* [[Оружие Warhammer 40000|Гауссово оружие]] — основной инструмент переговоров некронских войск с чужаками. Последовательно разрушает слои молекул вещества с помощью неизвестного прочим расам процесса. Внешне это выглядит как зелёная вспышка, в которой цель за мгновения исчезает без следа, успев мелькнуть более твёрдыми тканями (в случае людей — обнажённым скелетом). К «гауссовым пушкам» нашего мира (электромагнитным ускорителям) отношения не имеет.
 
* Живой металл — материал обшивки кораблей некрон и оболочек тел К’Тан. Прочное вещество, способное к быстрой регенерации.
 
* Тессерактовые лабиринты (Tesseract labyrinth) — небольшие кубические артефакты, способные захватывать и удерживать в себе энергетических существ. Использованы некронами в ходе восстания против К’Тан. Образцы этих устройств, попавшие в руки [[Серые Рыцари|Серых Рыцарей]] активно изучаются и используются ими. Слово «тессеракт» вообще говоря, означает гиперкуб (четырёхмерный куб), потому можно называть лабиринты гиперкубическими.
 
* Безинерционный двигатель - средство нейтрализации инерционной массы вещества, позволяющий кораблям некрон перемещаться со сверхсветовой скоростью, не используя Варп.
 
  
 
== Роль в сеттинге ==
 
== Роль в сеттинге ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: