Редактирование: Мерцающий пёс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
В [[bD&D]] мировоззрение мерцающих псов сменилось на [[LG]], и в последующих редакциях оно не менялось. Облик этих существ там был описан по аналогии с австралийскими динго. В [[линейка|линейке]] «не А» D&D текст bD&D в основном переписывался, и был дополнен предположением о том, что нездешние звери и мерцающие псы происходят с одного [[план]]а, и их вражда уходит корнями в иномировые конфликты. | В [[bD&D]] мировоззрение мерцающих псов сменилось на [[LG]], и в последующих редакциях оно не менялось. Облик этих существ там был описан по аналогии с австралийскими динго. В [[линейка|линейке]] «не А» D&D текст bD&D в основном переписывался, и был дополнен предположением о том, что нездешние звери и мерцающие псы происходят с одного [[план]]а, и их вражда уходит корнями в иномировые конфликты. | ||
− | В [[AD&D]] цвет шкур мерцающих псов был назван буро-жёлтым, и все дальнейшие редакции придерживались этого. Интересно, что в AD&D впервые появилась возможность играть мерцающим псом, причём в весьма необычной форме: в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]] был предложен вариант игры целой стаей мерцающих псов в качестве единого персонажа; эта статья не была официальным продуктом [[TSR]], но в целом концепция была весьма интересной. Два других момента, которые были впервые описаны в AD&D — собственный язык мерцающих псов (состоящий из лая, ворчаний и повизгиваний) и | + | В [[AD&D]] цвет шкур мерцающих псов был назван буро-жёлтым, и все дальнейшие редакции придерживались этого. Интересно, что в AD&D впервые появилась возможность играть мерцающим псом, причём в весьма необычной форме: в 17-том выпуске журнала [[White Dwarf]] был предложен вариант игры целой стаей мерцающих псов в качестве единого персонажа; эта статья не была официальным продуктом [[TSR]], но в целом концепция была весьма интересной. Два других момента, которые были впервые описаны в AD&D — собственный язык мерцающих псов (состоящий из лая, ворчаний и повизгиваний) и впервые упомянуты цены на щенков мерцающих псов (фактически представляющих собой [[сокровище]], ради которого персонажи могли противостоять стае этих неагрессивных обычно монстров). |
В [[AD&D 2]] мерцающие псы не удостоились отдельной статьи в [[монстрятник]]е, будучи описаны с другими собаками скопом. Единственное серьёзное новшество — в описании они были объявлены всеядными, а не хищниками. | В [[AD&D 2]] мерцающие псы не удостоились отдельной статьи в [[монстрятник]]е, будучи описаны с другими собаками скопом. Единственное серьёзное новшество — в описании они были объявлены всеядными, а не хищниками. |