Редактирование: Кошка против крестьянина
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что [[система]] рассчитана на [[героика|героические масштабы]], нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе [[медведь|медведя]] и носорога, или в скорости гепарда и скаковой [[лошадь|лошади]], но механически неразличимы разум глупой и умной [[собаки]], или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. | '''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что [[система]] рассчитана на [[героика|героические масштабы]], нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе [[медведь|медведя]] и носорога, или в скорости гепарда и скаковой [[лошадь|лошади]], но механически неразличимы разум глупой и умной [[собаки]], или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. | ||
− | Из-за этого применение [[боевая система|боевых правил]] к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества [[commoner|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней [[кошки]]. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя [[атака]]ми (две [[естественное оружие|атаки когтями и укус]]) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный [[урон]] крестьянину первым ходом и добить его вторым ( | + | Из-за этого применение [[боевая система|боевых правил]] к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества [[commoner|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней [[кошки]]. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя [[атака]]ми (две [[естественное оружие|атаки когтями и укус]]) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный [[урон]] крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для [[персонажи игроков|персонажей игроков]] кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки. |
Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной <ref>В частности, в 780-ом выпуске комикса [[Order of the Stick]] кошка убивает [[статист]]а на гладиаторской арене. Другой пример — на вики-сайте rpg.net для мотивирующих плакатов «Cat vs Commoner» выделена специальная категория. </ref> [[ролевое сообщество|ролевой среде]]. Пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!» | Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной <ref>В частности, в 780-ом выпуске комикса [[Order of the Stick]] кошка убивает [[статист]]а на гладиаторской арене. Другой пример — на вики-сайте rpg.net для мотивирующих плакатов «Cat vs Commoner» выделена специальная категория. </ref> [[ролевое сообщество|ролевой среде]]. Пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!» | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Известный [[гейм-дизайнер]] [[Шон Рейнольдс]] предложил для решения этой проблемы следующий [[хоумрул]]: если отрицательный [[модификатор]] [[сила|силы]] существа снижает наносимые им [[повреждения]] до нуля (согласно правилу о минимальном повреждении из [[DMG]], в подобном случае повреждения составляют 1 [[хит]]), следует считать нанесённый урон [[нелетальный урон|нелетальным]]<ref>[http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/philathansrule.html The «Phil Athans» Rule — Combat With Weak Creatures].</ref>. Это, по словам Шона, решает проблему смертоносных кошек, крыс и пятилетних детей. | Известный [[гейм-дизайнер]] [[Шон Рейнольдс]] предложил для решения этой проблемы следующий [[хоумрул]]: если отрицательный [[модификатор]] [[сила|силы]] существа снижает наносимые им [[повреждения]] до нуля (согласно правилу о минимальном повреждении из [[DMG]], в подобном случае повреждения составляют 1 [[хит]]), следует считать нанесённый урон [[нелетальный урон|нелетальным]]<ref>[http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/philathansrule.html The «Phil Athans» Rule — Combat With Weak Creatures].</ref>. Это, по словам Шона, решает проблему смертоносных кошек, крыс и пятилетних детей. | ||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |