Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:KillerCat.jpg|right|300px|thumb|Мотивирующий плакат на тему.]]
| + | '''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что система рассчитана на героические масштабы, нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что ниже уровня ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе медведя и носорога, или в скорости гепарда и скаковой лошади, но при этом механически неразличимы разум глупой и умной собаки, или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. Из-за этого применение боевых правил к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты — слабость получила название по попытке сравнить боевые качества [[NPC-класс|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней кошки. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, с высокой вероятностью в бою она будет ходить первой. Обладая тремя атаками (две атаки когтями и укус) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный урон крестьянину первым ходом и добить его вторым (размер даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет менее чем 50%-ные шансы попасть по кошке на своём ходу). Для персонажей игроков кошка практически неопасна (так как её атаки наносят минимально возможный урон), но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки. |
− | '''Кошка против крестьянина''' — общее название одной из слабостей [[игромеханика|игромеханики]] [[D&D 3.x]]. Из-за того, что [[система]] рассчитана на [[героика|героические масштабы]], нижний конец шкалы [[характеристика|характеристик]] почти не различает всё, что слабее ожидаемых противников героев. В результате в системе хорошо описывается разница в силе [[медведь|медведя]] и носорога, или в скорости гепарда и скаковой [[лошадь|лошади]], но механически неразличимы разум глупой и умной [[собаки]], или разница в силе аквариумной рыбки и болонки. | |
| | | |
− | Из-за этого применение [[боевая система|боевых правил]] к сражениям между существами, рассчитанными в первую очередь на роль «фона» порой выдаёт весьма странные результаты. Этот феномен получил название по попытке сравнить боевые качества [[commoner|крестьянина]] 1-го [[уровень|уровня]] и домашней [[кошки]]. Так как кошка обладает хорошим показателем ловкости, в бою она скорее всего будет ходить первой. Обладая тремя [[атака]]ми (две [[естественное оружие|атаки когтями и укус]]) и хорошим шансом попадания для своего уровня, кошка может нанести существенный [[урон]] крестьянину первым ходом и добить его вторым ([[размер существа|размер]] даёт ей бонус к защите, так что нетренированный крестьянин имеет шанс менее 50 % попасть по кошке на своём ходу). Для [[персонажи игроков|персонажей игроков]] кошка практически не опасна, так как её атаки наносят минимально возможный урон, но [[класс]] крестьянина подразумевает немногим большее число [[хит]]ов, чем у той же кошки.
| + | Абсурдность подобного результата породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной ролевой среде (пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть острожным!»). Стоит отметить, что к самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью - потому что применение боевых правил [[RAW|до буквы]] вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой, обзаведясь оружием и снаряжением (а средства среднего крестьянина по [[DMG]] позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку кислоты или алхимического огня, что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил). |
− | | |
− | Абсурдность этого породила многочисленные шутки, как в русскоязычной, так и в англоязычной <ref>В частности, в 780-ом выпуске комикса [[Order of the Stick]] кошка убивает [[статист]]а на гладиаторской арене. Другой пример — на вики-сайте rpg.net для мотивирующих плакатов «Cat vs Commoner» выделена специальная категория. </ref> [[ролевое сообщество|ролевой среде]]. Пример анекдота: «Почему [[умение]] наблюдения включено в классовый список крестьянина? Когда домашняя кошка может загрызть тебя в честном бою, приходится быть бдительным!» | |
− | | |
− | К самой ситуации надо относиться с некоторой осторожностью: применение боевых правил [[RAW|до буквы]] вообще подразумевает, что крестьянин в эталонном бою должен выходить на битву с кошкой обзаведясь оружием и снаряжением. [[богатство|Средства]] среднего крестьянина по [[DMG]] позволяют ему приобрести против кошки, например, склянку [[кислота|кислоты]] или [[алхимический огонь|алхимического огня]], что тоже выглядит абсурдно, зато позволяет крестьянину выйти победителем по той же букве правил.
| |
− | | |
− | Известный [[гейм-дизайнер]] [[Шон Рейнольдс]] предложил для решения этой проблемы следующий [[хоумрул]]: если отрицательный [[модификатор]] [[сила|силы]] существа снижает наносимые им [[повреждения]] до нуля (согласно правилу о минимальном повреждении из [[DMG]], в подобном случае повреждения составляют 1 [[хит]]), следует считать нанесённый урон [[нелетальный урон|нелетальным]]<ref>[http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/philathansrule.html The «Phil Athans» Rule — Combat With Weak Creatures].</ref>. Это, по словам Шона, решает проблему смертоносных кошек, крыс и пятилетних детей.
| |
− | | |
− | Надо отметить, что такие проблемы свойственны не только D&D. Например, на форуме «Ролевые игры в жанре horror» ([[Gameforums]]) рассматривался вопрос противостояния в системе [[VtM]] [[вампир]]а-неоната и свиньи, в котором свинья имела неплохие шансы на победу<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=vampire&Number=451631&page=&view=&sb=&o= Общее обсуждение вопроса], [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=vampire&Number=464236&page=&view=&sb=&o= Подготовка тестового боя], [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=vampire&Number=470718&page=&view=&sb=&o= Бой].</ref>.
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
| [[Категория:Ролевой фольклор]] | | [[Категория:Ролевой фольклор]] |