Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Дип''' (''от англ. to dip — нырять, окунаться'') — на жаргоне [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]] ситуация, когда персонаж [[мультикласс|мультиклассируется]] и берет небольшое количество уровней (один-два, реже до четырех) какого-то [[класс]]а, чтобы получить его основные «плюшки» и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в [[баланс]]е классов и модели мультиклассирования - если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов. |
− | '''Дип''' ({{англ|dip}} «макнуть») — термин из жаргона [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]]; ситуация, когда [[персонаж игрока|персонаж]] [[мультикласс]]ируется и берёт небольшое количество [[уровень|уровней]] (один-два, реже до четырёх) какого-либо [[класс]]а, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с [[дисбаланс|просчётами в балансе]] классов и [[подсистема|модели]] мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов. | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | | + | [[Категория:Терминология]] |
− | С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках [[игровой мир|игрового мира]] карьеры и способы [[развитие персонажа|развития персонажа]]. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие [[варианты d20|системы-наследницы D&D 3.5]] предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их [[игромеханическая эффективность|эффективность]].
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | * [[Пустой уровень]]
| |
− | [[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] | |
| [[Категория:Жаргон]] | | [[Категория:Жаргон]] |
− | [[Категория:Оптимизация]]
| |