Редактирование: Витэ

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Vitae''' (лат. vitae «[нечто] жизни») — кровь [[вампир]]а в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]], одновременно источник существования и корень слабостей вампира. Это название используется как в [[oWoD|старом]], так и в [[nWoD|новом]] Мире Тьмы. Именно за счёт крови вампиры воспроизводят себе подобных — процесс [[становление|становления]] (The Embrace) подразумевает выпивание всей крови смертного и напоение его кровью вампира.
+
'''Vitae''' (лат. Vitae — животворная, дающая жизнь) — [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] кровь [[вампир]]а, одновременно источник его существования и корень его слабостей. Это название используется как в [[oWoD|старом]], так и в [[nWoD|новом]] Мире Тьмы. Именно за счёт крови вампиры воспроизводят себе подобных — процесс [[становление|становления]] (The Embrace) подразумевает выпивание всей крови смертного и напоение его кровью вампира.
  
 
Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать [[гуль (Мир Тьмы)|гулем]] — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение.
 
Если витэ смешивается с кровью смертного (попадает в не обескровленное тело), смертный не превращается в вампира, однако живое существо, отведавшее крови вампира, может стать [[гуль (Мир Тьмы)|гулем]] — подчинённым вампиру существом, испытывающим к вампиру-хозяину иррациональное влечение.
Строка 5: Строка 5:
 
Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ.
 
Вампиры тратят витэ на поддержание своего существования (каждую ночь [[персонаж]]и-вампиры должны тратить один пункт крови, чтобы пробудиться от дневного сна) и большинство видов сверхъестественной активности. За счёт трат витэ они могут на короткое время преодолевать ограничения своего тела (что выражается в увеличении физических [[характеристика|характеристик]]), заращивать раны со сверхъестественной скоростью или придавать своим неживым телам видимость жизни. Тратами пунктов крови (причём зачастую существенными) сопровождается применение большинства [[Дисциплина (Мир Тьмы)|Дисциплин]] — особых способностей вампиров. Любая выпитая вампиром кровь (и вообще попавшая в его организм — употребление через рот не обязательно) превращается в витэ.
  
Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира|вампирских кланов]]) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых [[dhampir]]. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних.
+
Кровь разных вампиров не обладает своими свойствами в одинаковой мере — как правило кровь более древних из них наделена большим набором сверхъестественных свойств. В новом Мире Тьмы за это отвечает параметр Blood Potency (сила крови), растущий естественным путём с возрастом вампира. В старом Мире Тьмы, помимо возраста вампира, роль играет также и поколение — мера удаления вампира от прародителя их всех и первого обладателя вампирского проклятия, Каина. Чем ниже поколение, тем большими способностями обладает вампир (также старые вампиры часто в состоянии контролировать молодых в той или иной форме, пусть и непрямой). Патриархи (родоначальники [[клан вампира (Мир Тьмы)|вампирских кланов]]) в старом Мире Тьмы относятся к третьему поколению, типичный стартовый персонаж игрока — к восьмому-тринадцатому. По мере роста поколения всё потенциал витэ ослабевает. Тонкокровные или жидкокровные (Thin-blooded) вампиры — существа четырнадцатого или пятнадцатого поколений — обладают весьма низким потенциалом обучения сверхъестественным способностям, но легче прочих вампиров переносят солнечный свет, иногда у них растут волосы или ногти, а клановые слабости менее выражены у подобных вампиров. В редких случаях они могут производить потомство со смертными биологическим путём — так называемых [[dhampir]]. В старом Мире Тьмы появление жидкокровных вампиров считается одним из признаков приближающегося конца света и пробуждения древних.
  
 
Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души.
 
Как следует из названия, потомок вампира обладает на единицу большим поколением. Для большинства вампиров единственным доступным способом понижения поколения является [[Diablerie|дьяблери]] — убийство более древнего вампира с полным выпиванием его крови и души.
== См. также ==
 
* [[Узы крови]]
 
* [[Пункт крови]]
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Vampire: the Masquerade]]
 
[[Категория:Vampire: the Masquerade]]
 
[[Категория:Vampire: The Requiem]]
 
[[Категория:Vampire: The Requiem]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Витэ»