Редактирование: Варвар
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение). | Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение). | ||
− | Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или | + | Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или орков, великаны и пр). |
== Варвары в [[D&D]] == | == Варвары в [[D&D]] == | ||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
− | Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] | + | Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] Unearthed Arcana. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника). |
− | Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство | + | Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство The Complete Barbarian’s Handbook было посвящено различным вариантам варвара. |
=== [[D&D 3.x]] === | === [[D&D 3.x]] === | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
− | В этой [[редакция|редакции]] варвар выпущен в | + | В этой [[редакция|редакции]] варвар выпущен в PHB 2 как [[Роль класса (D&D4)|атакующий]] класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою. |
Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон. | Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
− | === [[D&D | + | === [[D&D Next]] === |
− | В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый [[раунд]] варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет [[Преимущество (D&D Next)|преимущество]] на [[проверка]]х и [[спасбросок|спасбросках]] силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — | + | В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый [[раунд]] варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет [[Преимущество (D&D Next)|преимущество]] на [[проверка]]х и [[спасбросок|спасбросках]] силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — берсеркера (усиливающего ярость и внушающего врагам страх) или тотемного воина, связанного с одним из трёх духов (медведя, орла или волка) и получающего тематические способности своего покровителя, вроде орлиного зрения или медвежьей силы при переноске тяжестей. Также дух-покровитель предоставляет небольшой набор сверхъестественных способностей — например, он может явиться в ходе [[ритуал]]а и давать подсказки. |
− | |||
− | |||
− | {{Классы D&D | + | {{Классы D&D Next}} |
=== [[Pathfinder]] === | === [[Pathfinder]] === |