Редактирование: Варвар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 6: Строка 6:
 
Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).
 
Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).
  
Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или [[орк]]ов, великаны и пр).
+
Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или орков, великаны и пр).
  
 
== Варвары в [[D&D]] ==
 
== Варвары в [[D&D]] ==
  
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] [[Unearthed Arcana|Unearthed Arcana (AD&D)]]. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).
+
Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] Unearthed Arcana. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).
  
Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство [[The Complete Barbarian’s Handbook]] было посвящено различным вариантам варвара.
+
Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство The Complete Barbarian’s Handbook было посвящено различным вариантам варвара.
  
 
=== [[D&D 3.x]] ===
 
=== [[D&D 3.x]] ===
Строка 36: Строка 36:
 
* '''[[Лошадник]]''' (Horselord) из [[Dragon]] 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам [[рэйнджер]]ов) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки).
 
* '''[[Лошадник]]''' (Horselord) из [[Dragon]] 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам [[рэйнджер]]ов) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки).
 
* '''[[Непоколебимый]]''' (Implacable) из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того — дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям).
 
* '''[[Непоколебимый]]''' (Implacable) из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того — дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям).
* '''Берсерк''' (Barbarian variant, Berserker Strength) из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью — она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её использование не ограничено применениями в день.
+
* '''Берсерк''' (Barbarian variant, Berserker Strength) из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью — она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её применение не ограничено применениями в день.
 
* '''[[Городской забияка]]''' (City Brawler) из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками).
 
* '''[[Городской забияка]]''' (City Brawler) из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками).
 
* '''Быстроногий варвар''' (Barbarian variant, Dashing Step) оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона.
 
* '''Быстроногий варвар''' (Barbarian variant, Dashing Step) оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона.
Строка 45: Строка 45:
  
 
=== [[D&D 4]] ===
 
=== [[D&D 4]] ===
В этой [[редакция|редакции]] варвар выпущен в [[PHB 2 (D&D 4)|PHB 2]] как [[Роль класса (D&D4)|атакующий]] класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою.
+
В этой редакции варвар выпущен в PHB 2 как [[Роль класса (D&D4)|атакующий]] класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою.
  
 
Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон.
 
Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон.
 
[[Путь совершенства|Пути совершенства]] для варвара D&D 4 включали в себя:
 
* Медвежьего воина (Bear Warrior), получающего медвежью стойкость в виде способности быстро восстанавливать хиты.
 
* Пугающего вождя (Fearbringer Thane), внушающего страх врагам и имеющего набор командных способностей, помогающих товарищам.
 
* Яростного берсерка (Frenzied Berserker), способного действовать в 0 [[хит]]ов и воплощающего силу ярости.
 
* Дикого бегуна (Wildrunner), маневренный вариант варвара.
 
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
 
=== [[D&D 5]] ===
 
В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый [[раунд]] варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет [[Преимущество (D&D Next)|преимущество]] на [[проверка]]х и [[спасбросок|спасбросках]] силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — '''берсеркера''' (усиливающего ярость и внушающего врагам страх) или '''тотемного воина''', связанного с одним из трёх духов (медведя, орла или волка) и получающего тематические способности своего покровителя, вроде орлиного зрения или медвежьей силы при переноске тяжестей. Также дух-покровитель предоставляет небольшой набор сверхъестественных способностей — например, он может явиться в ходе [[ритуал]]а и давать подсказки.
 
 
Три добавочных варианта класса было добавлено в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]]. Первый вариант — путь '''предков-хранителей'''. Варвары этой разновидности обращаются не к тотемному духу, а к предкам-хранителям, которые проявляются, когда те впадают в ярость, и отвлекают врагов, защищают союзников, а со временем — даже атакуют противников сами. '''Предвестник бури''' — варвар, ярость которого не придаёт ему сил, а вызывает магический эффект вокруг него (описано три варианта — варвары пустыни, тундры и моря). Наконец, '''фанатик''' — последователь божества битвы, который получает набор тематических способностей: от возможности воскрешать его без [[материальный компонент|материальных компонентов]] до способности продолжать бой, пока не окончится действие его ярости, даже получив смертельный удар.
 
 
{{Классы D&D 5}}
 
  
 
=== [[Pathfinder]] ===
 
=== [[Pathfinder]] ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)