Редактирование: Варвар
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Варвар''' (''англ. barbarian'') — популярный типаж в [[фэнтези]] и [[класс]] в соответствующих системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. [[Файл:barbarian.jpg|thumb|right|300px|Зашибу-у-у!!!]]Типичный образ фэнтези-варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов. | |
− | |||
− | '''Варвар''' ( | ||
== Характерные черты == | == Характерные черты == | ||
− | Типичный варвар фэнтези отличается силой, | + | Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто— исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к [[магия|магии]] и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение). |
− | Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или | + | Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде [[гнолл]]ей или орков, великаны и пр). |
== Варвары в [[D&D]] == | == Варвары в [[D&D]] == | ||
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
− | Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] | + | Хотя описание многих гуманоидных [[монстр]]ов (например, [[орк]]ов) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для [[персонаж игрока|игровых персонажей]] произошло только в 63 выпуске журнала [[Dragon]], где варвар был представлен как подкласс [[воин]]а. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в [[дополнение|дополнении]] Unearthed Arcana. В том же году другой вариант варвара был написан для [[Oriental Adventures]], изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника). |
− | Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство | + | Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (''kith'') для воина. Специальное руководство ''The Complete Barbarian’s Handbook'' было посвящено различным вариантам варвара. |
=== [[D&D 3.x]] === | === [[D&D 3.x]] === | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Barbarian_phb.jpg|thumb|Полуорк варвар по версии PHB]] |
− | Варвар в этой системе вошел в список [[базовый класс|базовых классов]]. Отличие варвара от воина в этих редакциях выражалось в большем числе [[хит]]ов у первого, зато в отсутствии гибкости в выборе [[фит]]ов и ограничении по доспехам (многие способности варвара были несовместимы с тяжёлой бронёй). Взамен воинской гибкости в выборе стиля боя варвар получает ускоренное передвижение и способность впадать в боевую ярость, ещё сильнее повышающую его атакующий потенциал на некоторое время. Всё это подталкивает варвара скорее к тактике «укусил и убежал» (с учётом умения повышать | + | Варвар в этой системе вошел в список [[базовый класс|базовых классов]]. Отличие варвара от воина в этих редакциях выражалось в большем числе [[хит]]ов у первого, зато в отсутствии гибкости в выборе [[фит]]ов и ограничении по доспехам (многие способности варвара были несовместимы с тяжёлой бронёй). Взамен воинской гибкости в выборе стиля боя варвар получает ускоренное передвижение и способность впадать в боевую ярость, ещё сильнее повышающую его атакующий потенциал на некоторое время. Всё это подталкивает варвара скорее к тактике «укусил и убежал» (с учётом умения повышать урон— скорее даже «налетел и разорвал»), чем к позиционному бою. |
Помимо ограничения на доспехи, варвары в системе D&D 3.0 и 3.5 ограничены [[мировоззрение]]м (не могут быть законопослушными) и являются единственным PC-классом, не получающим автоматической грамотности. | Помимо ограничения на доспехи, варвары в системе D&D 3.0 и 3.5 ограничены [[мировоззрение]]м (не могут быть законопослушными) и являются единственным PC-классом, не получающим автоматической грамотности. | ||
− | Многочисленные [[престиж-класс]]ы для варваров как правило делали упор на улучшение какой-то тематической особенности варвара в ущерб прочим, либо сближали варвара с иными «дикими и природными» классами (например | + | Многочисленные [[престиж-класс]]ы для варваров как правило делали упор на улучшение какой-то тематической особенности варвара в ущерб прочим, либо сближали варвара с иными «дикими и природными» классами (например ''bear warrior'' при входе в ярость начинает превращаться в медведей всё более и более мощных разновидностей). Одним из наиболее известных престиж-классов варвара является ''frenzied berserker'', получающий способность впадать помимо ярости в боевое неистовство (''frenzy''), в том числе и не по своей воле. Эффекты неистовства ещё сильнее ярости, хотя варвар в подобном состоянии более уязвим. В числе других знаковых способностей класса— способность эффективнее использовать мощную атаку (жертвовать точностью ради урона) и способность не умирать, находясь в боевом неистовстве, вне зависимости от полученного урона. Подобное сочетание мощного урона с почти абсолютной (хоть и краткосрочной) неуязвимостью сделало этот престиж частым гостем в [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ах варваров. |
В числе вариантов класса в D&D 3.5 были опубликованы следующие: | В числе вариантов класса в D&D 3.5 были опубликованы следующие: | ||
− | * | + | * Тотемный варвар из Unearthed Arcana. Фактически, настройка способностей варвара через выбор тотемного животного (при этом «базовый» варвар считался варваром тотема ягуара). В числе других вариантов тотема были: |
− | ** '' | + | ** Горилла (''Ape'') — вместо умения чувствовать ловушки и ускоренного передвижения по земле варвар этого тотема получает бонус к умению угрожать и способность карабкаться и двигаться прыжками с ветки на ветку, не снижая скорости. |
− | ** ''' | + | ** Медведь (''Bear'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает бонусы к борьбе с захватами и большую стойкость. |
− | ** '' | + | ** Вепрь (''Boar'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ярость большей продолжительности и несколько большую стойкость к повреждениям. |
− | ** '' | + | ** Дракон (''Dragon'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает драконью остроту чувств (в виде умения драться вслепую), бонусы к [[спасбросок|спасброскам]] от паралича и сна, а также пугающее присутствие, снижающее боевые характеристики врагов при виде атакующего варвара. |
− | ** '' | + | ** Орёл (''Eagle'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает острое зрение и хорошие рефлексы. |
− | ** '' | + | ** Лошадь (''Horse'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает улучшенную скорость бега и бонусы к верховой езде. |
− | ** ''' | + | ** Лев (''Lion'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ускоренный бег, бонусы к маскировке и улучшенный урон при атаке с разгона. |
− | ** '' | + | ** Змея (''Serpent'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает сопротивление яду, улучшенную инициативу и умение ловить врага в захват, а также бонусы к бесшумному движению. |
− | ** '' | + | ** Волк (''Wolf'') — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает умение сбивать врагов с ног и идти по следу. |
− | * '' | + | * Лошадник (''horselord'') из [[Dragon]] 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам [[рэйнджер]]ов) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки). |
− | * '' | + | * Непоколебимый (''Implacable'') из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того - дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям). |
− | * | + | * Берсерк (''Barbarian variant, Berserker Strength'') из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью - она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её применение не ограничено применениями в день. |
− | * | + | * Городской забияка (''City Brawler'') из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками). |
− | * | + | * Быстроногий варвар (''Barbarian variant, Dashing Step'') оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона. |
− | * | + | * Варвар с пугающим взглядом (''Barbarian variant, Fearsome Gaze'') оттуда же. Ценой ослабленного чувства ловушек применяет для угроз не харизму, а силу. |
− | * | + | * Варвар с немилосердным ударом (''Barbarian variant, Relentless Smash'') оттуда же. Вместо улучшения ярости на последнем уровне получает умение оглушать и сбивать врага с ног критическим ударом. |
− | * | + | * Неустрашимый (''Barbarian variant, Unshakable'') оттуда же. Вместо умения не быть захваченным врасплох получает неуязвимость для эффектов страха. |
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
− | В этой | + | В этой редакции варвар выпущен в PHB 2 как [[Роль класса (D&D4)|атакующий]] класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (''primal''). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою. |
− | Основной игромеханический момент, связанный с | + | Основной игромеханический момент, связанный с варваром— умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: | ||
− |