Редактирование: Большая модель
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<center> | <center> | ||
− | <div style="border:1px solid black;width: | + | <div style="border:1px solid black;width:50%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> |
[[Социальный контракт|СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ]] | [[Социальный контракт|СОЦИАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ]] | ||
{{ruw|вежливость}}, {{ruw|пища}}, {{ruw|транспорт}}, {{ruw|общение}}, {{ruw|дружба}}, {{ruw|межличностные отношения}}, {{ruw|гостеприимство}} | {{ruw|вежливость}}, {{ruw|пища}}, {{ruw|транспорт}}, {{ruw|общение}}, {{ruw|дружба}}, {{ruw|межличностные отношения}}, {{ruw|гостеприимство}} | ||
− | |||
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | ||
[[Исследование|ИССЛЕДОВАНИЕ]] | [[Исследование|ИССЛЕДОВАНИЕ]] | ||
Строка 10: | Строка 9: | ||
[[авторитет]], [[доверие]], [[принцип Лампли]], [[SIS|общее воображаемое пространство]] | [[авторитет]], [[доверие]], [[принцип Лампли]], [[SIS|общее воображаемое пространство]] | ||
− | [[ | + | [[краски]] × ([[система]] × ([[ситуация]] = [[персонаж]] + [[сеттинг]]) |
− | |||
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | ||
[[Техника|ТЕХНИКИ]] | [[Техника|ТЕХНИКИ]] | ||
− | [[мастерские обязанности]], [[создание персонажа]] ([[компонент]]ы, [[валюта]]), [[разрешение]] ([[DFK]]: [[Драма ( | + | [[мастерские обязанности]], [[создание персонажа]] ([[компонент]]ы, [[валюта]]), [[разрешение]] ([[DFK]]: [[Драма (Большая_модель)|драма]], [[Удача (Большая_модель)|удача]], [[Карма (Большая_модель)|карма]]; [[IIEE]]: [[намерение]], [[начало]], [[выполнение]], [[результат]]), [[развитие персонажа|награды]] |
− | |||
<div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | <div style="border:1px solid black;width:90%;text-align:center;margin:auto; margin-bottom:10px;"> | ||
[[Эфемера|ЭФЕМЕРЫ]] | [[Эфемера|ЭФЕМЕРЫ]] | ||
− | [[повествование]], [[позиция]], [[IC]]/[[OOC]], [[экранное время]], [[правила|ссылки на правила]], [[время на поиск]], [[время на внедрение]]</div></div></div></div> | + | [[повествование]], [[позиция]], [[IC]]/[[OOC]], [[экранное время]], [[правила|ссылки на правила]], [[время на поиск]], [[время на внедрение]]</div></div></div></div></center> |
− | </center> | + | [[Файл:The Big Model.svg|center]] |
− | [[Файл:The Big Model.svg | ||
− | |||
− | |||
+ | '''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории — выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности. | ||
Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. | Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Строка 33: | Строка 28: | ||
=== Социальный контракт === | === Социальный контракт === | ||
− | Социальный | + | Социальный контракт — это ситуация в которой происходят все игры. Это очевидный но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|«игровым столом»]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре влияют на все в ней происходящее. |
=== Исследование === | === Исследование === | ||
− | Исследование определяется Большой Моделью как: '' | + | Исследование определяется Большой Моделью, как: |
− | + | ''"Представление воображаемых событий, мест и личностей"''. | |
Исследование воображаемого мира является основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]]. | Исследование воображаемого мира является основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]]. | ||
− | В Исследовании выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять | + | В Исследовании выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов — Персонаж, Сеттинг, Краски, Ситуация и Система. |
==== Персонаж ==== | ==== Персонаж ==== | ||
− | + | Персонажи — личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC|персонажем]]; остальные персонажи считаются [[NPC|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать. | |
==== Сеттинг ==== | ==== Сеттинг ==== | ||
− | + | Сеттинг — выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д. | |
− | ==== | + | ==== Краски ==== |
− | + | Краски — детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами красок могут быть звездолеты и роботы, парусники и пираты или волшебники и летающие города. | |
==== Ситуация ==== | ==== Ситуация ==== | ||
− | + | Ситуация — взаимодействие между персонажами и конкретными элементами сеттинга; дробится на конретные сцены. Часть Исследования, связывающая персонажей и сеттинг между собой. | |
==== Система ==== | ==== Система ==== | ||
Строка 61: | Строка 56: | ||
=== Эфемер === | === Эфемер === | ||
− | Действие или состояние в процессе игры. Примером эфемера может служить смена отношения игрока к персонажу (переход от позиции [[вживание|вживания]] в описание действий со стороны | + | Действие или состояние в процессе игры. Примером эфемера может служить смена отношения игрока к персонажу (переход от позиции [[вживание|вживания]] в описание действий со стороны. Комбинация эфемер обычно создаёт инструмент. |
− | === | + | === Творческая Агенда === |
− | + | Предпочтение ролевой группой тех или иных моментов игрового процесса. Задаёт деление на важные и неважные для группы моменты, а потому оказывает влияние на все уровни игры. | |
==== Геймизм ==== | ==== Геймизм ==== | ||
− | Предпочтение решения проблем в игровом мире, фокус на стратегии действий персонажа и риске. Для группы с подобной творческой агендой интересны различные сложные задачи, встающие перед персонажами и их «честное» преодоление (без явлений [[бог из машины|«бога из машины»]] или подсказок со стороны ведущего) и менее интересны «пустые» эпизоды (например, длинные описания, где действия персонажей не | + | Предпочтение решения проблем в игровом мире, фокус на стратегии действий персонажа и риске. Для группы с подобной творческой агендой интересны различные сложные задачи, встающие перед персонажами и их «честное» преодоление (без явлений [[бог из машины|«бога из машины»]] или подсказок со стороны ведущего) и менее интересны «пустые» эпизоды (например, длинные описания, где действия персонажей не вызвывают значимых последствий) |
Также в отношении подобных устремлений употребляется термин Step On Up. Название «геймизм» предложено [[Mary Kuhner]] в Threefold Model. | Также в отношении подобных устремлений употребляется термин Step On Up. Название «геймизм» предложено [[Mary Kuhner]] в Threefold Model. | ||
Строка 77: | Строка 72: | ||
== Критика теории == | == Критика теории == | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[GNS (теория)|Теория GNS]] | + | * [[GNS (теория)|Теория GNS]] — предшественница теории БМ, позже ставшая её частью. |
* [[The Forge]] | * [[The Forge]] | ||
− | + | [[Категория:Теория ролевых игр]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |