Редактирование: Большая модель
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории — выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности. | '''Большая Модель''' — теория организации ролевых игр, разработанная [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]] и являющаяся результатом развития так называемой [[GNS (теория)|Теории GNS]]. Основная задача теории — выделить и структурировать элементы [[игровой процесс|игрового процесса]] и понять их взаимосвязи и закономерности. | ||
− | |||
Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. | Появление теории вызвало множество споров в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] о верности теории и применимости её к реальному игровому опыту. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Строка 33: | Строка 7: | ||
=== Социальный контракт === | === Социальный контракт === | ||
− | Социальный контракт — это ситуация | + | Социальный контракт — это ситуация в которой происходят все игры. Это очевидный но очень важный пункт, так как он признает все действия за [[игровой стол|«игровым столом»]] социальным взаимодействием, зависящим от отношений между [[игрок]]ами, как реальными людьми. Отношения между людьми, принимающими участие в игре влияют на все в ней происходящее. |
− | |||
=== Исследование === | === Исследование === | ||
− | Исследование определяется Большой Моделью как: '' | + | Исследование определяется Большой Моделью, как: |
− | + | ''"Представление воображаемых событий, мест и личностей"''. | |
− | Исследование воображаемого мира | + | Исследование воображаемого мира являтся основой и определением [[ролевая игра|ролевой игры]]. |
− | В | + | В Исследовани выделяют пять основных элементов, с которыми сталкиваются все игроки. Все пять элементов присутствуют в любой игре, но некоторые игры специально делают одни важнее других. Эти пять элементов — Персонаж, Сеттинг, Краски, Ситуация и Система. |
− | |||
==== Персонаж ==== | ==== Персонаж ==== | ||
− | Персонажи — личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC| | + | Персонажи — личности, живущие в воображаемом мире ролевой игры. Чаще всего каждый [[игрок]] играет одним [[PC|персонаж]]ем; остальные персонажи считаются [[NPC|мастерскими персонажами]]. Игрокам может нравиться исследовать персонажей, решая, что персонажи будут делать в сложной ситуации, почему они это будут делать, или как они будут это делать. |
− | |||
==== Сеттинг ==== | ==== Сеттинг ==== | ||
Сеттинг — выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д. | Сеттинг — выдуманное место и время, в которых происходят события игры. Сеттинг может быть [[реалистичность|«реалистичным»]] в смысле основанным на [[исторический период|историческом периоде]] или современности. Игроки исследуют сеттинг не только географически, но и наблюдая за развитием таких элементов сеттинга, как правительство, экономика, личные отношения и т. д. | ||
− | + | ==== Краски ==== | |
− | ==== | + | Краски — детали, придающие игре особый [[антураж]], но не влияющие на развитие ситуации. Примерами красок могут быть звездолеты и роботы, парусники и пираты или волшебники и летающие города. |
− | |||
− | |||
==== Ситуация ==== | ==== Ситуация ==== | ||
− | |||
− | |||
==== Система ==== | ==== Система ==== | ||
− | |||
− | |||
=== Инструменты === | === Инструменты === | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Эфемер === | === Эфемер === | ||
− | + | === Творческая Агенда === | |
− | |||
− | === | ||
− | |||
− | |||
==== Геймизм ==== | ==== Геймизм ==== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==== Нарративизм ==== | ==== Нарративизм ==== | ||
− | |||
− | |||
==== Симуляционизм ==== | ==== Симуляционизм ==== | ||
− | |||
− | |||
== Критика теории == | == Критика теории == | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 83: | Строка 33: | ||
* [[The Forge]] | * [[The Forge]] | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |