Редактирование: Боевой дух
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. [[Проверки]] боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой [[магия|магии]], | + | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. [[Проверка|Проверки]] боевого духа по правилам AD&D производятся в чреватых паникой случаях, например при столкновении с превосходящими силами противника, применении врагами боевой [[магия|магии]], гибель лидера отряда… Провал означает, что [[NPC]] переходит к экстренному спасению собственной шкуры. |
Боевой дух имеет следующую градацию: | Боевой дух имеет следующую градацию: | ||
− | * 2-4 — ненадёжный (Unreliable) | + | * 2-4 — ненадёжный ({{англ|Unreliable}}); |
− | * 5-7 — неустойчивый (Unsteady) | + | * 5-7 — неустойчивый ({{англ|Unsteady}}); |
− | * 8-10 — средний (Average) | + | * 8-10 — средний ({{англ|Average}}); |
− | * 11-12 — устойчивый (Steady) | + | * 11-12 — устойчивый ({{англ|Steady}}); |
− | * 13-14 — элитный (Elite) | + | * 13-14 — элитный ({{англ|Elite}}); |
− | * 15-16 — победный (Champion) | + | * 15-16 — победный ({{англ|Champion}}); |
− | * 17-18 — фанатичный (Fanatic) | + | * 17-18 — фанатичный ({{англ|Fanatic}}); |
− | * 19-20 — бесстрашный (Fearless) | + | * 19-20 — бесстрашный ({{англ|Fearless}}). |
Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух. | Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== «Мораль» == | == «Мораль» == | ||
От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль». | От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль». | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− |