Редактирование: Боевой дух
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боевой дух''' — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе. | '''Боевой дух''' — моральная готовность к сражению, устремлённость к победе. | ||
− | + | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}<ref>От сходства английского «morale» с русским «мораль» нередко возникает путаница, и в русскоязычном [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] характеристику «боевой дух» нередко ошибочно называют «мораль».</ref>) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств. | |
− | |||
− | В [[монстрятник]]ах [[AD&D]] боевой дух ({{англ|Morale}}) — одна из характеристик [[монстр]]ов, отвечающая за то, насколько данный монстр готов оказывать сопротивление [[приключенцы|приключенцам]], устремится ли он в бегство или будет сражаться до смерти (чаще всего своей). Боевой дух может [[модификатор|изменяться]] в зависимости от обстоятельств | ||
Боевой дух имеет следующую градацию: | Боевой дух имеет следующую градацию: | ||
− | * 2-4 — ненадёжный (Unreliable) | + | * 2-4 — ненадёжный ({{англ|Unreliable}}); |
− | * 5-7 — неустойчивый (Unsteady) | + | * 5-7 — неустойчивый ({{англ|Unsteady}}); |
− | * 8-10 — средний (Average) | + | * 8-10 — средний ({{англ|Average}}); |
− | * 11-12 — устойчивый (Steady) | + | * 11-12 — устойчивый ({{англ|Steady}}); |
− | * 13-14 — элитный (Elite) | + | * 13-14 — элитный ({{англ|Elite}}); |
− | * 15-16 — победный (Champion) | + | * 15-16 — победный ({{англ|Champion}}); |
− | * 17-18 — фанатичный (Fanatic) | + | * 17-18 — фанатичный ({{англ|Fanatic}}); |
− | * 19-20 — бесстрашный (Fearless) | + | * 19-20 — бесстрашный ({{англ|Fearless}}). |
+ | Например, [[красный дракон]] имеет фанатичный боевой дух (18), [[гоблин]] — средний (10), а [[гибберлинг]] — неустойчивый (5). Неразумные существа наподобие [[нежить|нежити]] или [[голем]]ов обычно имеют бесстрашный боевой дух. | ||
− | + | В [[D&D 3|третьей редакции]] роль боевого духа играет [[спасбросок]] на силу воли. | |
− | + | == Примечания == | |
+ | {{примечания}} | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |