Редактирование: Атрибут

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] — это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п. Также «атрибутом» могут называться другие характеристики, например, в [[Tri-Stat dX]] так называются навыки, а в [[StickGuy]] — [[качества]].
+
'''Атрибут''', или первичная [[характеристика]] это исчисляемый параметр, который в той или иной степени есть у всех [[персонаж]]ей. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». Формальное название зависит от [[система|системы]] и перевода: «характеристика», «показатель», «атрибут», «стат», «талант» и т. п.
  
 
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
 
Его значение определяется при [[создание персонажа|создании персонажа]] и затем повышается (или понижается) по специальным правилам. Обычно в правилах каждой системы есть набор из 3-10 первичных характеристик, которые определяются при генерации в первую очередь и задают общую тему персонажа, ограничивая его возможности и обусловливая способности.
Строка 5: Строка 5:
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
 
Первичные характеристики могут быть [[конфликтная характеристика|конфликтными]].
  
Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
+
Например, в [[D&D]] используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
 +
 
 +
В [[Tri-Stat dX]] и выросших тем или иным путём из неё системах (например, [[Anime d20]]) термин «атрибут» (attribute) используется для растущих по рангам [[навык]]ов, первичные характеристики называются показателями (abilities) или статами (stats).
  
 
== Примеры наборов атрибутов ==
 
== Примеры наборов атрибутов ==
Звёздочка означает, что в системе произвольное число атрибутов.
 
  
 
* [[Ризус]] (*)
 
* [[Ризус]] (*)
Строка 61: Строка 62:
 
** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
 
** Атрибуты называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры: НИН (忍), ТАЙ (忍), ГЕН (幻), КЕН (賢), ТИКАРА (力), СОКУ (速), СТАМИНА (精), ИН (印), РЮ (流), УН (運).
 
** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
 
** Возможные и другие таланты, отвечающие, например, [[w:c:naruto:Kekkei Genkai|кеккей генкаям]].
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
+
* «AD&D 2.5» — [[Player's Options]] (12)
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
 
** Выносливость (Stamina), Мышцы (Muscle), Прицел (Aim), Баланс (Balance), Здоровье (Health), Тренированность (Fitness), Рассудок (Reason), Знание (Knowledge), Интуиция (Intuition), Понимание (Understanding), Лидерство (Leadership), Внешность (Appearance).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Другие [[характеристики]]:
 
* [[Навыки]]
 
* [[Качества]]
 
* [[Вторичные характеристики]]
 
  
[[Категория:Характеристики|*]]
+
* Другие [[характеристика|характеристики]]:
 +
** [[Навык]]и
 +
** [[Качества]]
 +
** [[вторичная характеристика|Вторичные характеристики]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)