Редактирование: Аспект (D&D)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Аспект (Aspect, от лат. aspectus — вид, облик) в D&D — разновидность [[монстр]]ов, низшая форма воплощения божества. Введена в [[Miniatures Handbook]] в системе [[D&D 3.5]], где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для [[партия|партии]] средних [[уровень|уровней]] встретиться с божеством напрямую. | |
− | |||
Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее. | Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее. | ||
− | С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в | + | С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в [[Fiendish Codex II]] были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки [[Бездна|Бездны]] в [[Fiendish Codex I]] тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы. |
В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр. | В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр. | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] |