Редактирование: Аспект (D&D)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Aspect of Nerull.jpg|thumb|224px|Аспект [[Нерулл]]а]]
+
Аспект (Aspect, от лат. aspectus — вид, облик) в D&D — разновидность [[монстр]]ов, низшая форма воплощения божества. Введена в [[Miniatures Handbook]] в системе [[D&D 3.5]], где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для [[партия|партии]] средних [[уровень|уровней]] встретиться с божеством напрямую.
'''Аспект''' ({{англ|Aspect}}, от {{лат|aspectus}} — вид, облик) в [[D&D]] — разновидность [[монстр]]ов, низшая форма воплощения [[божество|божества]]. Введена в «[[Miniatures Handbook]]» в системе [[D&D 3.5]], где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для [[партия|партии]] средних [[уровень|уровней]] встретиться с божеством напрямую.
 
  
 
Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее.
 
Аспекты не являются полноценными [[аватар]]ами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от [[прокси]] (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного [[жрец]]а и так далее.
  
С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в «[[Fiendish Codex II]]» были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки [[Бездна|Бездны]] в «[[Fiendish Codex I]]» тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы.
+
С точки зрения [[характеристика|характеристик]] аспект обычно является монстром, [[CR|пригодным в качестве противника]] для группы средних уровней, однако характеристики [[демон-лорд]]ов в [[Fiendish Codex II]] были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки [[Бездна|Бездны]] в [[Fiendish Codex I]] тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы.  
  
 
В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр.
 
В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов [[Асмодей|Асмодея]], [[Бахамут]]а, [[Демогоргон]]а, [[Хекстор]]а, [[Корд]]а, [[Лолт]], [[Мефистофеля]], [[Нерулл]]а, [[Оркус]]а, [[Тиамат]] и [[Векна|Векны]]. В журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]] появлялись [[статблок]]и аспектов [[Пазузу]], [[Фраз-Урб’луу]], [[Костчитчи]], [[Зуггтмой]], [[Бафомет]]а, [[Обокс-об]]а и пр.
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: