Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!
Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!
Описание |
MV |
VX Ace |
VX |
XP
|
Временные данные |
Текст ячейки |
Game_Temp ($game_temp) |
Текст ячейки |
Game_Temp ($game_temp)
|
Системные данные(?) |
Текст ячейки |
Game_System ($game_system) |
Текст ячейки |
Game_System ($game_system)
|
Таймеры |
Текст ячейки |
Game_Timer ($game_timer) |
Текст ячейки |
-
|
Сообщение |
|
Game_Message ($game_message) |
|
|
Переключатели |
|
Game_Switches ($game_switches) |
|
Game_Switches ($game_switches)
|
Переменные |
|
Game_Variables ($game_variables) |
|
Game_Variables ($game_variables)
|
Локальные переменные |
|
Game_SelfSwitches ($game_self_switches) |
|
Game_SelfSwitches ($game_self_switches)
|
Настройки экрана |
|
Game_Screen |
|
Game_Screen
|
Нумерованное игровое изображение |
|
Game_Picture |
|
Game_Picture
|
Список игровых изображений |
|
Game_Pictures |
|
-
|
Родительский класс для умений, вещей, оружия и брони |
|
Game_BaseItem |
|
-
|
Действие в бою |
|
Game_Action |
|
Game_BattleAction
|
Исход действия в бою |
|
Game_ActionResult |
|
-
|
Участник боя |
|
Game_BattlerBase, Game_Battler |
|
Game_Battler (разбит на 3 скрипта)
|
Герой игрока |
|
Game_Actor |
|
Game_Actor
|
Противник |
|
Game_Enemy |
|
Game_Enemy
|
Список героев |
|
Game_Actors |
|
Game_Actors ($game_actors)
|
Группа участников боя |
|
Game_Unit |
|
-
|
Группа героев игрока |
|
Game_Party |
|
Game_Party
|
Группа противников |
|
Game_Troop |
|
Game_Troop ($game_troop)
|
Карта |
|
Game_Map |
|
Game_Map ($game_map)
|
Общее событие |
|
Game_CommonEvent |
|
Game_CommonEvent
|
Персонаж на карте |
|
Game_CharacterBase, Game_Character |
|
Game_Character (разбит на 3 скрипта)
|
Персонаж игрока |
|
Game_Player |
|
Game_Player
|
Последователь игрока |
|
Game_Follower |
|
-
|
Список последователей игрока |
|
Game_Followers |
|
-
|
Транспортное средство |
|
Game_Vehicle |
|
-
|
Событие (неигровой персонаж на карте) |
|
Game_Event |
|
Game_Event
|
Класс для обработки команд событий |
|
Game_Interpreter |
|
Interpreter (разбит на 7 скриптов)
|
Хорошо бы возле каждого окошка пририсовать картинку. Или это уже на страницу каждого окна?
Описание |
MV |
VX Ace |
VX |
XP
|
Класс-основа для всех окон |
|
Window_Base |
|
Window_Base
|
Окно с курсором для выбора и прокруткой |
|
Window_Selectable |
|
Window_Selectable
|
deals with general command choices |
|
Window_Command |
|
Window_Command
|
command window for the horizontal selection format |
|
Window_HorzCommand |
|
|
shows skill and item explanations along with actor status |
|
Window_Help |
|
Window_Help
|
Отображает количество денег у игрока |
|
Window_Gold |
|
Window_Gold
|
Отображает время игры в меню |
|
- |
|
Window_PlayTime
|
Отображает число шагов в меню |
|
- |
|
Window_Steps
|
command window appears on the menu screen |
|
Window_MenuCommand |
|
-
|
displays party member status on the menu screen |
|
Window_MenuStatus |
|
Window_MenuStatus
|
for selecting actors that will be the target of item or skill use |
|
Window_MenuActor |
|
Window_Target(?)
|
for selecting a category of normal items and equipment on the item screen or shop screen |
|
Window_ItemCategory |
|
|
displays a list of party items on the item screen |
|
Window_ItemList |
|
Window_Item
|
for selecting items to use in the battle window |
|
Window_BattleItem |
|
for selecting commands (special attacks, magic, etc.) on the skill screen |
|
Window_SkillCommand |
|
Window_Skill
|
for selecting skills to use in the battle window(scene???) |
|
Window_BattleSkill |
|
displays the skill user's status on the skill screen |
|
Window_SkillStatus |
|
Window_SkillStatus
|
for displaying a list of available skills on the skill window |
|
Window_SkillList |
|
Window_Skill(?)
|
displays actor parameter changes on the equipment screen |
|
Window_EquipStatus |
|
Window_EquipLeft(?),Window_EquipRight(?)
|
for selecting commands (change equipment/ultimate equipment etc.) on the skill screen |
|
Window_EquipCommand |
|
|
displays items the actor is currently equipped with on the equipment screen |
|
Window_EquipSlot |
|
|
displays choices when opting to change equipment on the equipment screen |
|
Window_EquipItem |
|
Window_EquipItem
|
displays full status specs on the status screen |
|
Window_Status |
|
Window_Status
|
displays save files on the save and load screens |
|
Window_SaveFile |
|
Window_SaveFile
|
for selecting buy/sell on the shop screen |
|
Window_ShopCommand |
|
Window_ShopCommand
|
displays a list of buyable goods on the shop screen |
|
Window_ShopBuy |
|
Window_ShopBuy
|
displays a list of items in possession for selling on the shop screen |
|
Window_ShopSell |
|
Window_ShopSell
|
for inputting quantity of items to buy or sell on the shop screen |
|
Window_ShopNumber |
|
Window_ShopNumber
|
displays number of items in possession and the actor's equipment on the shop screen |
|
Window_ShopStatus |
|
Window_ShopStatus
|
used to edit an actor's name on the name input screen |
|
Window_NameEdit |
|
Window_NameEdit
|
used to select text characters on the name input screen |
|
Window_NameInput |
|
Window_NameInput
|
used for the event command [Show Choices] |
|
Window_ChoiceList |
|
|
used for the event command [Input Number] |
|
Window_NumberInput |
|
Window_InputNumber
|
used for the event command [Select Item] |
|
Window_KeyItem |
|
|
message window is used to display text |
|
Window_Message |
|
Window_Message
|
window is for displaying scrolling text |
|
Window_ScrollText |
|
|
displays the map name |
|
Window_MapName |
|
|
window is for displaying battle progress |
|
Window_BattleLog |
|
|
window is used to select whether to fight or escape on the battle screen |
|
Window_PartyCommand |
|
Window_PartyCommand
|
for selecting an actor's action on the battle screen |
|
Window_ActorCommand |
|
|
displays amount of gold and EXP acquired at the end of a battle |
|
- |
|
Window_BattleResult
|
window is for displaying the status of party members on the battle screen |
|
Window_BattleStatus |
|
Window_BattleStatus
|
window is for selecting an actor's action target on the battle screen |
|
Window_BattleActor |
|
|
for selecting the enemy who is the action target on the battle screen |
|
Window_BattleEnemy |
|
|
for selecting New Game/Continue on the title screen |
|
Window_TitleCommand |
|
|
for selecting Go to Title/Shut Down on the game over screen |
|
Window_GameEnd |
|
|
designates switch and variable blocks on the debug screen |
|
Window_DebugLeft |
|
Window_DebugLeft
|
displays switches and variables separately on the debug screen |
|
Window_DebugRight |
|
Window_DebugRight
|