Стирание личности

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Стирание личности (mindwipe), в TV Tropes известное как «лазерная амнезия» (Laser-Guided Amnesia) — выборочная наведённая амнезия, намеренно вызванная кем-то ради вредоносного изменения личности, её переписывания или уничтожения. Пример сильной антуражной техники, очень часто встречающейся в литературе и кинематографе, но проблематичной в настольных ролевых играх из-за разделения внутриигровой сущности на собственно персонажа и игрока: вмешаться в память персонажа можно, а в память игрока нельзя (при большом желании можно с игроком договориться, но незаметно подменить воспоминания не получится).

Как правило, имеет следующие характеристики.

  • Стирание личности уничтожает все воспоминания, навыки и сведения, определяющие личность жертвы, не притрагиваясь ко всему остальному, поэтому «стёртые» персонажи могут забыть, в какую школу ходили и с кем там дружили, при этом прекрасно помня, чему они там научились. Это приводит к тому, что жертва не знает, что она умеет, но уметь этого не перестаёт. Несмотря на нереалистичность, так ретроградная амнезия и работает, уничтожая в первую очередь декларативную память (факты и события) и только потом процедурную (рутинные действия) и непредсказуемо воздействуя на мышечную память.
  • Если в сеттинге присутствует «маскарад», то частичное стирание личности может полностью стереть воспоминания об участии в потусторонних явлениях, знакомстве с пришельцами, битвах с монстрами и вампирами, но но при этом оставить память о том, что это такое и о том, что нормальные взрослые люди в такую ерунду не верят. Иногда стёртые воспоминания замещают фальшивыми для более правдоподобного соответствия действительности.
  • На практике антероградная амнезия (проблемы больного с запоминанием) нередко сопутствует ретроградной (нарушениях воспоминаний до болезни), распространяясь симметрично в обе стороны от травмирующего события. За редкими исключениями, стирание личности работает от момента применения техники назад во времени до самого рождения, без последствий и побочных эффектов.
  • Если технология стирания личности находится в руках протагонистов, возможность неверного, ошибочного или злонамеренного её использования практически никогда не рассматривается и не демонстрируется.

Следующие разделы показывают примеры стирания личности в разных ролевых играх.

Мир Тьмы[править]

См. подробнее: Dominate в White Wolf Wikia.

В Vampire: The Masquerade и Vampire: The Requiem существует трёхточечная сила «The Forgetful Mind» (часть дисциплины доминации), позволяющая переписывать воспоминания жертв и замещать их любыми другими. Как правило, используется для соблюдения маскарада и работает только на свежих воспоминаниях, в противном случае вызывая когнитивный диссонанс.

Shadowrun[править]

У магов в Шедоуране есть заклинание «Alter Memory», работающее на одно выбранное воспоминание и позволяющее его менять или прятать — восстановление всё равно возможно с помощью магии или силой воли. Правительство Tír Tairngire курирует создание лаэса (laés), наркотика, полностью стирающего последние 12 часов воспоминаний так, что восстановление невозможно — вещество получают из дерева лаэсал (laésal tree). Доступная на чёрном рынке альтернатива называется леал (leäl), популярна при изнасилованиях и стирает из памяти два часа. Смешанный с кокаином, леал становится «пылью пикси» (pixie dust): она чрезвычайно болезненна и разрушает носоглотку, но позволяет тут же забыть это и временно даёт высокую терпимость к боли и буст к Харизме и Восприятию.

Dungeons & Dragons[править]

В D&D встречается много сил и заклинаний для стирания личности:

В сеттинге Al-Qadim святые убийцы используют «клинок забывчивости» (Blade of Forgetfulness), которым можно рисовать в воздухе узоры, стирающие память о нескольких раундах (ретроградно и антероградно).

В сеттинге Ravenloft многие тёмные силы имеют способности стирания личности, которые используют для поддержания своих демипланов (поэтому большинство живущих там уверено, что оттуда родом на много поколений назад, хотя на самом деле могут жить там меньше года).

В сеттинге Urban Arcana под d20 Modern тень, переносящая существ на Землю, стирает их воспоминания о том, откуда они родом, если они оказываются слишком далеки от попадания в категорию людей (например, это касается фэнтезийных монстров).

GURPS[править]

В GURPS Black Ops агенты Компании пользуются веществом, заражающим слишком много увидевших жертв гриппом, после недельной болезни которым они забывают случившееся незадолго до заражения. В GURPS Time Travel Патруль бесконечности пользуется «стирателем», мгновенно усыпляющим жертву — проснувшись, она мало что помнит о предшествующих событиях. Всё это используется большей частью для маскарада: в Black Ops от людей скрывается существование инопланетян и чудовищ, в Time Travel — параллельных вселенных.

Вавилон-5[править]

См. подробнее: Mindwipe в Babylon 5 Wikia.

Введённое в практику исполнения наказаний для людей в 2230-х годах, «стирание личности» считается более приемлемой альтернативой смертной казни, чем пожизненное заключение (ведущее к неоправданным финансовым затратам). Суть метода заключается в том, что из мозга осужденного стираются все воспоминания, вся память и в конце концов получается «более достойная» личность. Стирание, однако, не затрагивает самых глубоких слоев подсознания, и опытный телепат в принципе способен вытащить подавляемые воспоминания на поверхность. В исполнении приговора должен принимать участие назначенный судом телепат. Он сканирует преступника до и после процедуры стирания с тем, чтобы убедиться в безопасности новой личности. Прибор, с помощью которого производится стирание, хранится под охраной и доступен только по решению суда. В отсутствие этого оборудования, процедура стирания едва ли может считаться столь же эффективной.

Используется несколько готовых шаблонов личности. Однако, все подвергшиеся «стиранию личности» определяются на самые грязные работы (мусорщики, обслуживание канализации и прочее), поскольку предоставление им более легких мест многими воспринималось бы как неоправданное снисхождение. Для их защиты от родственников жертв, осужденных обычно переселяют подальше от мест их преступлений.