Соответствие

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Соответствие (англ. Coherence) — одно из ключевых понятий Большой Модели, определяемое так:

"

Степень следования и побуждения к следованию общему творческому замыслу всей игровой группой. Можно также говорить о соответствии правил, но только в смысле того, насколько они помогают (или не помогают) поддерживать выбранный творческий замысел.

Показать оригинал
The degree to which one common Creative Agenda is accepted and reinforced among members of a role-playing group. Coherence may also be applied to game design, but only indirectly, in terms of whether it does or does not facilitate such a shared agenda.

"

Под творческим замыслом подразумевается нарративизм — игра с фокусом на сюжет, геймизм — игра с фокусом на победу и состязание, и симуляционизм — игра с фокусом на правдоподобное отражение игрового мира. В Большой Модели считается, что в каждый отдельный момент игры у каждого отдельного игрока только один из трёх замыслов может доминировать. Совпадение текущего замысла у всех игроков — одно из важных условий для удовлетворительной игры, а несовпадение — возможная причина дисфункции игры.

Несоответствие[править]

Несоответствие (отсутствие соответствия) связано с различными дисфункциями игры.

Следующие ситуации указывают на несоответствие, скорее всего связанное с выбранными правилами:

Следующие ситуации указывают на несоответствие из-за столкновения замыслов играющих:

Соответствие и правила[править]

Большая Модель рассматривает ролевую игру исключительно как особый режим общения группы людей. Игра, не приносящая удовлетворения участникам, называется дисфункциональной, и причиной этого часто является несоответствие. Следовательно, выработка соответствия — одно из условий удовлетворительной игры.

При оценке правил или продукта методами Большой Модели в первую очередь обращают внимание на несоответствия: подкрепляют ли правила (или материал в целом) заявленный замысел в каждой отдельной ситуации? не мешают ли они реализовывать подходящий ситуации замысел? не сталкивают ли они два разных замысла? если есть возможность столкновения замыслов, как решается эта проблема? Хотя в конечном счёте важно то, что происходит за столом, соответствующие правила уменьшают вероятность трудностей во время игры. Даже если по несоответствующим правилам можно сыграть весёлую игру, это не говорит в их пользу (либо же оценка соответствия была неверной).

Соответствие — единственное в Большой Модели, что говорит о качестве ролевого материала. Она не предполагает иной оценки правильных и неправильных игр, плохих и хороших.