Регион
Регион — область мира, ограниченная территориально и имеющая особенности по сравнению с остальным миром. Это не обязательно отдельная местность: эту функцию может выполнять город, измерение и даже исторический период. Регионы можно назвать сеттингом внутри сеттинга: в них часто царит своя атмосфера, они предоставляют свои возможности и проблемы, даже подходят для разных жанров. Регионы обычно кратко описаны в сеттинговой книге и нередко становятся темами руководств. Иногда регионы выпускаются как независимый материал для вставки в белые пятна любого подходящего мира.
Отличия региона[править]
Отличия региона от других частей сеттинга можно поделить на жанровые и игромеханические.
Жанровые отличия позволяют играть приключения несколько иного характера, чем в других местах мира. Например, Авалон — английский регион постапока After the Bomb — выполнен в декорациях артуровского мифа. При игре в нём делается упор на социальные слои, традициональность, культурную изоляцию. Другой регион того же мира Юкатан (Южная Америка) делает упор на коррупцию и бедность, выживание в слабо изученных джунглях.
В регионе могут действовать специальные правила, поддерживающие его стиль и не актуальные для других частей мира. Например, книга «Pathfinder Chronicles: Heart of the Jungle» даёт много новых правил о опасностям джунглей. Подобные правила могут быть применимы и для других частей мира, однако для них они не создают важную часть атмосферы.
Megaverse[править]
Многие линейки Megaverse славятся региональными книгами. Для Rifts это серии «World Books» (регионы Земли, более 30 книг) и «Dimension Books» (иные измерения, более 13). Для Palladium Fantasy — не имеющая специального названия серия, насчитывающая 13 книг. Для After the Bomb выпущено пять региональных книг и ещё три непосредстенно для TMNT RPG.
На примере After the Bomb:
- Road Hogs — Запад США.
- Mutants Down Under — Австралия.
- Mutants of the Yucatan — Южная Америка.
- Mutants in Avalon — Англия.
- Mutants in Orbit — ближний космос.