Художественное описание
(перенаправлено с «Описания»)
Художественное описание, или художка — многозначный термин.
- Художественный текст в ролевом материале, не содержащий технические данные.
- Любое описание в процессе игры, не сводящееся к технической заявке.
Художественное описание и игромеханика[править]
Обычно игромеханика активно влияет на художественное описание — более того, иногда само понятие «система» определяется как «правила распределения нарративных прав». Причина состоит в том, что обычно художественное описание должно более ли менее соответствовать тому, что происходит в игре с точки зрения игромеханики. В противном случае происходит нарушение воображаемой картины: например, игрок описывает, как эпический герой отрубает голову дракону, а на деле у него низкий навык отрубания головы, и на кубиках в таких случаях постоянно выпадают провалы.
Есть несколько распространённых подходов к связи игромеханики и художественного описания:
- Игромеханика старается моделировать действия персонажа и определить, были ли они успешны или провальны (или насколько успешны). В таком случае игрок описывает попытку, а потом по результатам проверки описывается результат. Цепочка «человек => игромеханика => человек». Таково большинство традиционных систем, например, D&D и GURPS.
- Игромеханика решает, кто описывает происходящее, если у играющих конфликтующие идеи. Например, игрок хочет описать «Мой герой отрубил дракону голову», а мастер — «Дракон откусил герою руку с оружием». Вопрос состоит не в том, успешном было то или иное действие, а в том, у кого должно быть в данный момент право вершить сюжет согласно своей задумке. Цепочка «претендент vs. претендент =(игромеханика)=> победитель». Таково большинство игр-историй, например, Microcosm и Radiance.
- Игромеханика подсказывает художественное описание. Например, на кубиках выпал «ошеломляющий успех + малое последствие». На основе этого играющие придумывают происходящее в игровом мире. Это свойственно для абстрактных систем, которые несмотря на вполне чёткую игромеханическую структуру, оставляют играющим широкую свободу описаний. Цепочка «Игромеханика => человек». Например, такова игра Mythender.
- См. зеркало.